Embora não tenha sido o maior assunto do evento Xbox de ontem, a equipe teve algumas coisas interessantes a dizer sobre a preservação do jogo, aproveitando a oportunidade para destacar como a compatibilidade está na “base” da marca.
Em uma postagem no site oficial Fio Xbox blog ontem à noite, foi mencionado que os jogadores do Xbox “deveriam ter confiança” na construção de bibliotecas digitais no ecossistema da Microsoft, e que o compromisso com a preservação do jogo é “inabalável”.
O CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, também falou sobre isso durante o show de ontem, prometendo “respeitar os investimentos que as pessoas fizeram no Xbox daqui para frente”. Aqui está um trecho do que ele tinha a dizer:
“Acho que uma das dicas que nós, como parte da Microsoft, tomamos é olhar para o Windows e como o Windows, ao longo de décadas, manteve a compatibilidade do software com coisas que são construídas nele. dos jogos que adoro jogar no Windows há décadas e que ainda rodará.
E tentamos trazer essa mesma visão para os consoles. É mais difícil nos consoles porque a linha entre o que é o hardware e o que é o jogo nos consoles é tradicionalmente mais estreita, e você acaba fazendo essas compatibilidades geracionais que construímos. Mas direi que compatibilidade, a capacidade não apenas de jogar, mas de meus saves ainda estão lá com nossos sistemas de salvamento em nuvem, para tentar manter os serviços ativos o máximo que pudermos para que as pessoas possam jogar é um princípio do que nós são como Xbox.
Está na nossa base. E quando olhamos para as futuras gerações de hardware e o que vamos apoiar, é fundamental ter certeza de que respeitamos, que é a palavra que uso, “respeitar” os investimentos que as pessoas fizeram no Xbox daqui para frente. E o fato de você obter direitos quando compra um jogo nosso no Windows e no Xbox também significa que você tem a capacidade de jogar esse jogo em uma infinidade de dispositivos, o que eu acho que aumenta a compatibilidade dos jogos que você possui.”
Algumas das maneiras pelas quais o Xbox destacou seu suporte para isso incluíram compatibilidade com versões anteriores, jogo cruzado, progressão de salvamento cruzado, Xbox Play Anywhere e “jogos em nuvem convenientes”, com Phil destacando especificamente o anúncio da compatibilidade com versões anteriores como um de seus momentos favoritos desde que assumiu o cargo de chefe do Xbox.
Ele também passou a discutir isso com A beira em uma entrevista separada ontem, prometendo que o Xbox está “muito, muito comprometido” com a compatibilidade e suporte de biblioteca. Em outras palavras, este parece ser um ponto de foco importante para a equipe!
“Não sei se outros fabricantes de consoles dizem que os jogos que você está comprando agora serão jogáveis no futuro. E, francamente, com FPS Boost e Auto HDR, talvez até jogáveis melhor do que eram em seu estado original.
Isso para mim é uma promessa de marca fundamental para o Xbox.”