No que diz respeito às configurações do jogo, Passing By – A Tailword Journey pode ter uma das mais exclusivas. Uma jovem, Curly, vive sozinha em uma ilha flutuante. Um dia, um carteiro aparece com seu balão e de alguma forma a convence a fazer o seu trabalho. Ele dá a ela o básico da mecânica de vôo de balão, entrega a ela uma carta que ela deve entregar sem dizer quem a recebe, então… não sei. Eu acho que ele assume o controle da ilha dela enquanto ela faz o trabalho dele?
Não sei por que Curly cai nessa. Tipo, imagine se o seu motorista do Door Dash aparecesse com sua comida, mas em vez de entregá-la, ele faz você terminar as entregas enquanto ele se muda para sua casa e come seu camarão mei divertido. Mas isso nos dá um jogo para jogar, e acho que isso é tudo que importa no final.
Passing By – A Tailwind Journey é um jogo de plataforma, exploração e sobrevivência.
Curly deve pilotar o balão até inúmeras ilhas flutuantes, determinando quais valem a pena visitar por vários motivos. Uma vez lá, ela precisará resolver quebra-cabeças ambientais básicos e participar de algumas plataformas leves para completar as tarefas estabelecidas pelos habitantes das ilhas. Durante todo o tempo, ela precisará se manter alimentada, hidratada e descansada.
Se parece agradável, é mesmo. Passing By é um jogo de apostas baixas, mas tem momentos estressantes. Começam com a navegação em balão, já que a aeronave de Curly não está otimizada para uma operação eficiente. Ela precisará subir escadas para se locomover, e há muito o que fazer: controlar a altitude, controlar a velocidade, procurar locais e recursos, descansar e lançar âncora quando estiver pronta para pousar.
A maioria das ações exige apenas que ela esteja perto do dispositivo adequado e aperte um botão, mas quando o balão está se movendo sozinho (vento de cauda, você não sabe), chegar à função certa no tempo adequado pode ser complicado. Felizmente, o jogo nunca se move muito rápido e você não precisa ser muito preciso ao lançar a âncora.
Quanto mais eu jogava, mais adepto me tornava na pilotagem de balões. E isso é bom, porque a maior parte da jogabilidade gira em torno do que você realmente faz nas ilhas. Obviamente, você precisará de suprimentos. O balão usa gás para flutuar. Curly precisa de água e comida para sobreviver. Está acabando? Encontre uma ilha com um riacho e algumas macieiras. Pequenas ilhas que oferecem esses itens são abundantes e reaparecem continuamente para ajudá-lo a se manter abastecido.
As ilhas maiores são mais divertidas de explorar, pois é aqui que você encontra o quadro de personagens peculiares e tarefas aleatórias de Passing By.
Há muito o que fazer e os pedidos principais nunca parecem estranhos ou repetitivos. Conhecer pessoas (e animais) e ajudá-los fez um ótimo trabalho para quebrar a monotonia de reunir recursos e pilotar o balão, como visitar um destino turístico em uma viagem pelo país quando você está entediado de dirigir e bater postos de gasolina para combustível e uva Propel. Alguns dos quebra-cabeças são difíceis de resolver, mas são divertidos de executar. A plataforma, da mesma forma, não é muito difícil, mas achei estranho que Curly pudesse cair das saliências ou do balão. Se alguma vez um jogo garantiu limites invisíveis, é este.
Ajuda que os gráficos sejam tão agradáveis. Os ambientes são geométricos e não muito detalhados – como um papel levemente amassado – mas são claros e vivos. As ricas paletas de cores mudam naturalmente, dando a tudo um belo fluxo. Entre o visual, a música suave e o áudio ambiente leve, as ilhas de Passing By são locais calmos e acolhedores para explorar.
Ainda assim, não tenho certeza se todos vão querer explorá-los. É divertido ajudar as várias pessoas que Curly conhece, mas isso é tudo que há para fazer. Voe, pouse, faça algumas coisas, siga em frente. Isso pode ser uma metáfora para a vida, mas aqueles que procuram mais do que isso podem acabar desejando mais do que um vento favorável para impulsionar as coisas.