O agora abandonado Redfall tinha um roteiro de suporte que estava sendo trabalhado ativamente antes que a Microsoft abandonasse todo o desenvolvimento e fechasse seu desenvolvedor, o IGN pode revelar.
Arkane Austin estava trabalhando em DLC e atualizações para o jogo com a expectativa de que seriam lançados até muito recentemente, segundo o IGN, sugerindo que o anúncio interno da Microsoft hoje de que estava fechando a desenvolvedora e também o estúdio Hi-Fi Rush Tango Gameworks foi um choque para funcionários.
O IGN foi informado de que o conteúdo agora cancelado do Hero Pass, que deveria adicionar dois novos personagens ao jogo de tiro cooperativo de vampiros, estava agendado para lançamento neste Halloween. Se tivesse sido lançado, o Hero Pass teria marcado um ano e meio de suporte pós-lançamento para um jogo que sofreu um lançamento desastroso e uma base de jogadores cada vez menor.
Contactados pelo IGN, representantes do Xbox e da Bethesda não quiseram comentar.
Em um e-mail enviado à equipe hoje, 7 de maio, Matt Booty, chefe do Xbox Game Studios, atribuiu os cortes à “repriorização de títulos e recursos”. O email, verificado pelo IGN, inclui a confirmação de que os servidores de Redfall permanecerão online.
No entanto, agora existe uma nova preocupação de que o Redfall, sempre online, possa se tornar impossível de jogar se e quando a Microsoft desligar seus servidores. Em março do ano passado, antes do lançamento de Redfall, Arkane Austin disse que estava trabalhando em uma correção que reverteria a exigência de estar sempre online de Redfall, um aspecto que foi recebido com reação negativa quando anunciado pela primeira vez.
Em entrevista com Eurogamer, o diretor do jogo Harvey Smith disse: “Nós ouvimos. E já começamos a trabalhar para resolver isso no futuro. Temos que fazer algumas coisas, como criptografar seus jogos salvos e fazer vários trabalhos de interface do usuário para suportá-los. E então estamos investigando – não devo prometer nada – mas estamos investigando e trabalhando ativamente para consertar isso no futuro.”
No entanto, o modo offline não se concretizou. A IGN entende que a atualização de maio de Redfall teria adicionado a capacidade de jogar offline, o que por sua vez teria ajudado a manter o jogo vivo no futuro. Infelizmente para os jogadores, nunca verá a luz do dia.
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– Estúdios Arkane (@ArkaneStudios) 7 de maio de 2024
Redfall é um dos desastres de maior destaque na história do Xbox. O jogo foi amplamente criticado por críticos e jogadores no lançamento e supostamente teve um desenvolvimento profundamente conturbado. As dificuldades de lançamento de Redfall resultaram em executivos como Phil Spencer e Matt Espólio emitindo declarações sobre o papel do próprio Xbox em seu lançamento fraco. No ano passado, o então chefe de publicação da Bethesda Softworks, Pete Hines garantiu aos jogadores que Arkane não desistiria de Redfallinsistindo que estava confiante de que seria um bom jogo que as pessoas gostariam de jogar no Game Pass daqui a 10 anos.
Mas demorou mais de um mês para Arkane ser lançado seu primeiro grande patch para Redfall apesar do lançamento ter sido criticado por ter missões brandas, combate pouco envolvente, inimigos de IA ruins, desempenho difícil, uma miríade de bugs, o requisito de estar sempre online e muito mais.
Demorou então cinco meses para a versão Xbox Series X chegar Suporte a 60 quadros por segundoe Arkane irritou os fãs novamente no mês seguinte, quando seu terceiro patch foi encabeçado por um novo rifle de precisão em vez de recursos altamente solicitados, como o modo offline. E esta foi a última vez que os fãs ouviram.
Em nossa análise de 4/10IGN disse: “Redfall é um momento assustadoramente ruim em todos os aspectos. Atormentado com missões brandas, inimigos estúpidos e problemas técnicos repetidos, Redfall simplesmente não estava pronto para a luz do dia neste estado.”
Os cortes da Microsoft, que ainda não foram comentados publicamente, parecem ter surpreendido muitos funcionários da Bethesda. O e-mail de Booty para a equipe está repleto de erros, incluindo nomes de estúdios e DLC, e a postagem de hoje no blog do Xbox sobre o novo controlador Fire Vapor Special Edition incluía inicialmente o slogan: “Sinta a queimadura hoje”. Posteriormente, a Microsoft o removeu. Alguns também criticaram o anúncio da Microsoft do fechamento do estúdio japonês Tango Gameworks no final da noite no Japão.
Em uma série de tweets, o chefe do Arkane Lyon, Dinga Bakaba, atacou os cortes, chamando-os de “absolutamente terríveis”. “Para qualquer executivo que esteja lendo isto, um lembrete amigável de que os videogames são uma indústria de entretenimento/cultural e que seu negócio como empresa é cuidar de seus artistas/artistas e ajudá-los a criar valor para você”, continuou Bakaba.
O diretor do jogo Redfall, Harvey Smith, também comentou: “Só quero dizer que amo muito todas as pessoas da Arkane Austin. Grandes momentos, tempos difíceis, passamos por tanta coisa, juntos. Claro, as notícias de hoje são terríveis, para todos nós. Seu talento vai aumentar você se levanta e farei tudo o que puder para ajudar.”
Wesley é o editor de notícias do Reino Unido da IGN. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em wesley_yinpoole@ign.com ou confidencialmente em wyp100@proton.me.