Hideo Kojima anunciou que está retornando ao mundo da espionagem.
Durante o último PlayStation State of Play, Kojima juntou-se ao chefe do PlayStation Studios, Herman Hulst, para anunciar Physint, um novo jogo de “Action Espionage” do criador de Metal Gear. Kojima aludiu que também será um filme, mas esclareceu no X que “o visual, a história, o tema, o elenco, a atuação, a moda, o som, etc… estão todos no próximo nível de ‘Entretenimento Digital’ que poderia ser chamado de ‘ filme.'”
“PHYSINT (título provisório)” será o terceiro novo IP original desde o estabelecimento da KOJIMA PRODUCTIONS. É uma “Espionagem de Ação” completamente nova para a próxima geração. Será criado com tecnologia de ponta e os melhores talentos de todo o mundo, tanto de… pic.twitter.com/0vnMXJbGNz
-HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 31 de janeiro de 2024
Um pouco redundante, eu diria, já que Kojima já está aproveitando a produção de filmes calibur em seu projeto atual, Death Stranding 2: On the Beach. Mesmo assim, vale a pena comemorar o retorno de Kojima ao gênero que ele revolucionou e popularizou há quase quatro décadas.
Por quase 30 anos, Kojima começou a trabalhar no mundo do Metal Gear, um tático série de ação de espionagem que era sinônimo da marca PlayStation. Metal Gear elevou os limites da jogabilidade e da narrativa dos videogames a novos patamares graças a uma abordagem cuidadosa à apresentação cinematográfica, à jogabilidade genuinamente divertida e inventiva e, em última análise, a uma história sobre esperança e paz. Kojima provavelmente teria continuado com a franquia se não tivesse se separado publicamente da Konami, que manteve os direitos da icônica franquia Metal Gear.
Quando Kojima montou seu estúdio – Kojima Productions – e lançou seu primeiro jogo pós-Metal Gear, Death Stranding, parecia que o diretor estava tentando encontrar seu caminho nos jogos sabendo que nunca seria capaz de retornar ao mundo de Snake. e Céu Exterior. Death Stranding tinha elementos de Metal Gear – houve alguns furtivos, alguns tiroteios – mas principalmente levou adiante o estilo de direção multimídia marca registrada de Kojima e o amor por simbolismo e metáforas.
Eu estaria mentindo se dissesse que não tive uma vaga sensação enquanto jogava Death Stranding de que alguns de seus elementos foram apenas ligeiramente desenhados a lápis sobre a iconografia do Metal Gear (a baleia é feita de gosma, não de fogo), mas na maior parte foi uma tentativa honesta de criar uma nova franquia distinta do Metal Gear. Enquanto Metal Gear se centrava em como Snake e Big Boss poderiam utilizar o mundo natural em seu benefício, Death Stranding era, pelo menos para mim, sobre como Sam Porter Bridges deveria encontrar uma maneira de sobreviver. através o mundo destruído.
O tema da luta e sobrevivência levado para a jogabilidade. Enquanto Metal Gear, especialmente Metal Gear Solid 5, era um jogo onde os controles podiam ser dominados a ponto de Snake poder realizar até as ações mais precisas, Death Stranding era desajeitado. Snake poderia fazer CQC nas batalhas mais difíceis, enquanto Sam tropeçaria e tropeçaria em uma pedra. Às vezes era divertido, mas também muito não tem graça em outras ocasiões.
Tudo isso torna o retorno de Kojima ao gênero de espionagem de ação uma perspectiva tão emocionante. O último jogo Metal Gear Solid parecia o primeiro capítulo da próxima geração de jogos de espionagem Kojima antes de ser cruelmente interrompido. Não é exagero dizer que Metal Gear Solid 5 é o jogo mais bem jogado de toda a franquia, independentemente de como você se sentiu em relação à história. Entre o mundo aberto contínuo, excelentes controles de combate e atenção aos mínimos detalhes, MGS 5 ainda consegue ser um jogo surpreendente de se jogar, nove anos depois de ter sido lançado em 2015. E finalmente veremos o quanto isso esse tipo de jogabilidade será melhorado agora que Kojima está pronto para fazer um jogo de ação de espionagem adequado novamente.
Então, o que podemos esperar do Physint nesta fase? Nada demais, exceto que Kojima provavelmente continuará contratando atores famosos para fazer parte do jogo. O título provisório, “Physint”, é provavelmente uma combinação das palavras “Físico” e “Inteligência”, então presumivelmente essas duas características serão importantes na jogabilidade, mas fora isso não saberemos mais até que Death Stranding 2 seja lançado. lançado em 2025.
Uma nota final – seja qual for o nome de Physint, um nome que não será chamado é Metal Gear Solid 6. Embora seja realmente uma pena que nunca conseguiremos encerrar a forma abrupta como a série terminou, se Kojima tivesse permanecido na Konami , e com a forma como o desenvolvimento de jogos AAA está no momento, há uma chance de ele ter passado os últimos anos de sua carreira fazendo mais duas ou três sequências de Metal Gear.
Em vez disso, estamos provavelmente na era mais prolífica da carreira de Kojima entre Death Stranding, o recentemente anunciado jogo de terror OD, e agora o próximo jogo de espionagem Physint. Enquanto alguns estúdios passarão os próximos 10 anos em outra sequência, estamos em um momento em que poderemos potencialmente jogar três novos jogos Kojima no mesmo período. Sair da Konami pode ter fechado a porta para o Metal Gear, mas abriu caminho para muitas novas histórias e jogos. E isso para mim é mais emocionante do que nunca conseguir Metal Gear Solid 6.
Matt TM Kim é editor sênior de recursos da IGN. Você pode alcançá-lo @lawoftd.