Provavelmente todos podemos concordar que esta geração atual de console tem sido um pouco estranha. Seguindo os dados, o PS5 tem sido um sucesso comercial óbvio até agora, mas há muita conversa em torno da suposta falta de sucessos de bilheteria originais do console – trua Exclusividades do PS5 que realmente te surpreendem.
O que ficou claro é que a Sony ficou feliz em estabelecer grandes acordos com terceiros para manter as coisas funcionando. Mas ficamos nos perguntando se essa abordagem é realmente eficaz. Esses acordos de exclusividade com editoras como a Square Enix preenchem a lacuna enquanto continuamos esperando pela Naughty Dog, Sucker Punch e muito mais?
Nós reunimos o Empurrar Quadrado equipe editorial pela opinião sobre a situação e, como sempre, convidamos você a dar a sua opinião também, tanto em nossa enquete quanto na seção de comentários no final deste artigo.
“Uma espada de dois gumes”
A recente dependência da Sony de exclusividades de terceiros tem sido uma faca de dois gumes para mim. Por um lado, é ótimo ter acesso a uma grande variedade de exclusividades, desde o épico Final Fantasy 16 até o hilariamente viciante Helldivers 2. Mas, por outro lado, títulos como Rise of the Ronin ou o aparentemente malfadado Foamstars, têm o potencial para destruir a reputação de prestígio da Sony em exclusivos imperdíveis.
Isso não quer dizer que quaisquer exemplos recentes tenham sido decididamente ruim, mas há uma certa expectativa de qualidade pedigree que vem com o rótulo de “exclusivo do PS5”. Talvez tenhamos sido mimados ao longo dos anos, com a maioria dos exclusivos obtendo altas pontuações nas avaliações.
Em última análise, porém, o PS5 precisa de um fluxo constante de novos motivos para os jogadores comprarem e permanecerem com este console – e nesse sentido, os acordos de terceiros aparentemente estão resolvendo o problema. Orçamentos exorbitantes e tempos de desenvolvimento expansivos significam que não é possível receber um novo lançamento da Naughty Dog, Santa Monica Studios ou mesmo da Insomniac Games todos os anos. Só espero que, à medida que a Sony recorre a acordos com terceiros, o poder que o termo “exclusivo do PS5” detém atualmente não desapareça.
– Aaron Bayne, produtor de vídeo
“Não estou convencido”
Estou dividido, para ser honesto. Parte de mim está feliz que a Sony tenha desempenhado um papel ativo no desenvolvimento de jogos como Final Fantasy 16 – um dos meus favoritos do ano passado – e, de modo geral, acho que a empresa é ótima em escolher títulos de alta qualidade para reforçar seu cronograma de lançamento. Mas, ao mesmo tempo, certamente não faria mal ter títulos como Final Fantasy 7 Rebirth e Stellar Blade empilhados ao lado sucessos de bilheteria próprios. Parece que algo está faltando quando se trata da atual linha de software do PS5.
Acho que a falta de comunicação da Sony dá lugar a essa perspectiva. Neste ponto, estamos todos bem cientes de quão secreto é o lado PlayStation do negócio e, até agora, nesta geração, temos esperado qualquer coisa de tantos desenvolvedores originais – os estúdios que ajudaram a definir o PS4 como um console incrível. God of War Ragnarok e Horizon Forbidden West são de primeira linha, mas seu status de geração cruzada definitivamente subtrai seu prestígio geral. Precisamos ver o que é o PS5 realmente capaz de – mas já estamos há três anos e a Sony obviamente está completando as coisas com acordos de terceiros. Esperamos que tudo mude agora que Stellar Blade foi lançado e a programação de marketing do PlayStation foi liberada.
Os acordos com terceiros da Sony foram eficazes? No geral, eu diria que sim. Mas será que eles compensaram a clara falta de excelência original no PS5? Não estou convencido.
– Robert Ramsey, editor assistente
“A Sony nunca confiou apenas em seus estúdios”
A Sony tem uma longa história de parceria com empresas independentes para ampliar seu portfólio de jogos exclusivos para PlayStation. Durante a era PS3, alguns de seus softwares mais marcantes foram criados por entidades externas, como Heavy Rain da Quantic Dream ou Demon’s Souls da FromSoftware. Muitos desses títulos foram criados com a ajuda de unidades de suporte internas como XDev e o agora extinto Japan Studio, e ocasionalmente os relacionamentos têm sido tão fortes que os desenvolvedores acabaram sendo adquiridos, como Media Molecule de LittleBigPlanet e Housemarque de Returnal.
Não creio que a estratégia tenha mudado em nada, mas talvez em vez de verdadeiros títulos desenvolvidos de forma independente, como Naughty Dog e Sucker Punch, parece que é tudo o que o PlayStation tem a oferecer no PS5 no momento. Pessoalmente, não me importo: Helldivers 2, desenvolvido pela Arrowhead Studios, – contra todas as expectativas, devo enfatizar – se tornou um dos maiores jogos de tiro cooperativos dos últimos tempos. Enquanto isso, Stellar Blade – de um estúdio coreano sem experiência anterior em consoles – tem uma energia retrógrada que é difícil de não gostar. Até mesmo Rise of the Ronin, sem dúvida o patinho feio da seleção deste ano até agora, teve uma repercussão relativamente forte em um público pequeno e entusiasmado.
A Sony nunca confiou apenas em seus estúdios internos, e não acho que deveria. É assim que novos relacionamentos são formados e novos projetos são descobertos. E, diabos, se o passado nos ensinou alguma coisa, algumas dessas equipes acabarão sendo titulares de pleno direito no futuro, de qualquer maneira.
-Sammy Barker, editor
“Os estúdios PS estão silenciosos há muito tempo”
Como Sammy corretamente aponta, o reforço de sua linha de software exclusivo pela Sony com esforços de terceiros não é novidade; na verdade, remonta ao PS1, quando o PlayStation foi impulsionado por jogos como Crash Bandicoot. Hoje em dia, porém, o grupo de estúdios próprios da empresa significa que ela é capaz de produzir muitos títulos internamente, embora, é claro, ainda recrute exclusividades de equipes externas. Embora esse plano tenha se equilibrado muito bem para a Sony no passado, é difícil não notar que a estratégia mudou nos últimos anos.
Tivemos vários títulos fantásticos para PS5 saindo dos estúdios PlayStation propriamente ditos, mas muitas equipes têm estado visivelmente quietas. Sequências e recauchutagens definiram os jogos originais do PS5 até agora, com desenvolvedores terceirizados fornecendo os tipos de jogos originais e experimentais pelos quais o PlayStation é conhecido. Até Returnal, desenvolvido pela Housemarque, era um jogo feito externamente na época do lançamento.
Juntamente com essas sequências excelentes, mas seguras, como Horizon Forbidden West e God of War Ragnarok, exclusividades de fontes externas se tornaram uma parte mais importante do que nunca do catálogo do PlayStation. Obviamente não há nada de errado com isso, e nomes como Stellar Blade e Helldivers 2 provaram ser muito bem-sucedidos. No entanto, como fã de longa data de estúdios como Sucker Punch e Naughty Dog, sinto falta da Sony que não teve medo de testar ela mesma novas ideias. O PS4 viu novos IPs Ghost of Tsushima, Horizon, Dreams, Marvel’s Spider-Man, DriveClub, Astro Bot, Blood & Truth, Concrete Genie, Days Gone e, sim, Knack – todos desenvolvidos internamente. No PS5, novos IPs puramente de equipes internas equivalem a… bem, nada até agora.
Então, para mim pessoalmente, suponho que estou em conflito. Alguns dos melhores jogos do PS5 são exclusivos externos, e acho que a Sony apoiá-los nestes tempos mais tranquilos foi inteligente. No entanto, eu egoisticamente só quero mais dos PS Studios. Todos eles ficaram quietos por muito tempo.
– Stephen Tailby, editor assistente
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