UDO: Unidentified Drilling Object se descreve como um “roguelike arcade down-scroller”. Sim, eu não tinha certeza do que era um down-scroller. A comparação mais próxima que posso fazer é o título Bem abaixo. Essa mistura de gêneros pode não ser inerentemente minha praia, mas UDO conseguiu crescer em mim.
Após um longo carregamento inicial, você começa na superfície de um planeta alienígena. Há um tutorial obrigatório e você precisará dele enquanto aprende alguns dos saltos, perfurações e certos tipos de inimigos que estão reservados para você. Não sei se isso deveria compensar o peso da broca, mas pular parece um pouco estranho. Espere ultrapassar os inimigos ou pousar de forma tímida, pelo menos no início. Se há uma história que explica por que você está aqui, não é evidente. É uma pena, pois os locais podem ser divertidos para um enredo de ficção científica. Trabalhar de cima para baixo, cavar com a furadeira e eliminar os inimigos tem que ser sua própria recompensa, o que acaba sendo o caso.
Meus primeiros instintos foram seguir o caminho mais rápido, evitando os inimigos sempre que possível e me concentrando mais em cair e esquivar. Pelo menos no início, a velocidade tornava difícil dizer quais inimigos atacar com a broca versus aqueles que precisavam de uma broca abastecida com mais força. Eu gostaria que esse mecânico fosse apresentado um pouco mais tarde. Mas você precisará se envolver bastante com os inimigos, já que as habilidades (que tendem a ser caras) são adquiridas por inimigos derrotados pagando alguns trocados. Assim, o combate logo passou para o primeiro plano e, felizmente, é satisfatório.
Um problema que tenho com isso, porém, é a detecção de ocorrências específicas. Sua furadeira tem um bom tamanho, mas muitas vezes, na prática, você deve acertar os inimigos com sua ponta. Freqüentemente, sofria danos enquanto me perguntava por que o inimigo não morria. Nunca é bom quando sinto repetidamente que o fracasso é tanto culpa do jogo quanto minha. Essa peculiaridade é ainda mais irritante quando inimigos com velocidade exagerada são introduzidos. É claro que é melhor evitar alguns inimigos (aqueles que explodem em nuvens de gás venenoso). A prática leva à perfeição.
Para mim, o UDO não foi “fácil de aprender”, como afirmado. Levei um tempo para entender as nuances para poder avançar além do primeiro mundo. Mais bem sucedida foi a promessa de “jogabilidade super apertada e gratificante”. Embora eu tenha problemas com detecção de acertos, consumo de combustível e certos inimigos, os controles clicam responsivamente. E é gratificante quando você começa a comprar itens e avança além dos mesmos níveis de abertura. Cada vez que você falha, você recebe estatísticas mostrando quanto tempo você durou, itens adquiridos e muito mais. Isso dá ao jogo aquela “certa coisa”… o elemento que todo jogo do tipo arcade deseja – “mais uma vez” – mas que apenas alguns podem reivindicar. Quando o clima bate, um ou dois jogos de UDO podem se transformar em mais alguns.
Ainda assim, mais polimento teria sido bem-vindo. Além de algumas das coisas que já mencionei, existem outras menores (mas não menos perceptíveis). Por exemplo, ao tentar rolar entre vários temas, você não pode simplesmente segurar para a esquerda ou para a direita, mas precisa tocar repetidamente. Essas pequenas coisas se somam. Tudo se resume à execução. Udo tem uma boa quantidade de peças que poderiam ter sido melhor implementadas para transformar um bom jogo em um ótimo.
Não posso culpar a apresentação, no entanto. A música é sólida, combinando com a vibração arcade que o jogo busca. A pixel art funciona. Os planos de fundo têm detalhes e há ainda mais cores conforme você avança, apesar do cenário subterrâneo.
UDO: Unidentified Drilling Object consegue ter algum sucesso apesar de si mesmo. Embora seus numerosos pequenos problemas se acumulem em alguns aborrecimentos reais e grosseiros, ele tem aquele elemento “mais uma vez”, mesmo com repetitividade. Estou convencido de que há algo bom o suficiente aqui para que uma sequência abandone os limites do roguelike. Udo merece ser uma aventura de plataforma adequada, onde possa criar uma identidade mais única.