Em uma entrevista para o IGN Fan Fest, o diretor de Street Fighter 6, Takayuki Nakayama, e o produtor Shuhei Matsumoto discutiram o próximo personagem DLC, Ed, que será lançado em 27 de fevereiro.
O popular jogo de luta da Capcom adiciona uma visão diferente de Ed daquela que vimos em Street Fighter 5. Nakayama disse que o estilo visual “macho” que vimos do boxeador movido a Psycho Power foi atenuado em Street Fighter 6. “Em termos de o aspecto visual de Ed, em termos de seu design em Street Fighter 5, ele acabou sendo um pouco mais machista e com uma estrutura maior do que eles pretendiam intencionalmente”, explicou Nakayama. “Para Street Fighter 6 conseguimos acertar um pouco mais.”
A chegada de Ed vem acompanhada de uma nova fase, Ruined Lab. Isso mostra as consequências da queda da Shadaloo, já que seu laboratório está em ruínas. Olhe atentamente e o novo estágio parece provocar o retorno de M. Bison, que foi morto quando sua base explodiu com ele ainda dentro. Vemos o que parece ser o famoso chapéu vermelho de M. Bison na cadeira, bem como uma figura ao fundo. Talvez o ditador veterano de Street Fighter não esteja tão morto quanto pensávamos.
“Talvez muitos de vocês não esperassem que este fosse o cenário do novo palco”, disse Nakayama. “Espero que todos fiquem agradavelmente surpresos com isso. Estas são as ruínas do que resta da base da Shadaloo. Tudo está dilapidado e destruído. Mas se você olhar para a cadeira bem no centro, há algum tipo de coisa vermelha ali. Acho que esse é provavelmente o item digno de nota.”
Falando em Street Fighter 5, Ed era único naquele jogo por ter um esquema de controle simplificado que significava que os jogadores podiam realizar movimentos especiais pressionando uma direção e um botão. Nakayama chamou Ed de “protótipo” do esquema de controle Moderno que vemos em Street Fighter 6, que permite que todos os personagens sejam jogados dessa forma.
Em Street Fighter 6, todos os botões de Ed são socos. Seus chutes agora executam jabs de longo alcance, dando-lhe um potencial decente no médio alcance. Mas como boxeador, ele se destaca no combate de perto, com vários combos de alvos à sua disposição.
“Foi um experimento para os desenvolvedores quando estavam trabalhando em Street Fighter 5 fazer de Ed o protótipo dos controles modernos que vemos em Street Fighter 6”, disse Nakayama. “No entanto, sua lista de movimentos foi atualizada em relação ao título anterior. Não é uma réplica completa do que você experimenta em Street Fighter 5. Fizemos alguns ajustes e atualizações para que seus controles modernos em Street Fighter 6 também sejam divertidos e atraentes.
“Ed é forte no combate corpo a corpo com seu estilo de luta no boxe. Ele tem muitos combos de alvo. Ao contrário de seu conjunto de movimentos em Street Fighter 5, ele não possui mais movimentos de chute. São todos socos. Seus movimentos de chute são designados para esses golpes rápidos que têm um alcance muito bom. Portanto, ele não é apenas forte em combate corpo a corpo, mas também talentoso em termos de ataques de médio alcance.
“No entanto, ele brilha mais quando enfrenta o personagem adversário e tem muitos combos únicos que só são possíveis através de Ed. Recomendamos que você seja agressivo. Entre lá e mostre o que você tem.”
E, finalmente, Matsumoto nos deu uma provocação sobre a tão esperada chegada de Akuma em Street Fighter 6. Akuma, que será lançado em algum momento da primavera, é um dos favoritos dos fãs, com muitos jogadores de Street Fighter 6 se perguntando sobre seu design neste último. jogo, visto que a maioria dos personagens envelheceu.
Matsumoto, como seria de esperar, manteve as cartas fechadas, mas ofereceu o seguinte: “Obviamente não podemos fornecer muitas informações neste momento, mas estamos todos muito entusiasmados para que vocês o vejam. Ele é incrível com muitos efeitos excelentes. Estaremos planejando cuidadosamente como apresentaremos esse personagem para vocês. Então mal podemos esperar para mostrar esse novo personagem.”
Wesley é o editor de notícias do Reino Unido da IGN. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em wesley_yinpoole@ign.com ou confidencialmente em wyp100@proton.me.