Um jogo de plataforma distópico atmosférico, One Last Breath se passa em uma Terra sombria e futurista à beira da morte. O planeta está tão terrivelmente poluído que apenas os detritos espalhados pela humanidade há muito extinta o tornam reconhecível. Você joga como Gaia em uma jornada 2.5D pelos destroços assombrados do mundo na tentativa de encontrar esperança.
A jogabilidade é bastante simples. Você viaja pelo mapa navegando por obstáculos puxando alavancas, empurrando blocos e ocasionalmente usando sua habilidade especial para invocar vinhas. Na maior parte, os quebra-cabeças não são particularmente difíceis de resolver, já que o jogo se concentra mais no mundo.
O ponto forte de One Last Breath é a atmosfera. Os ambientes assumem a forma de um planeta pós-apocalíptico um tanto familiar, banhado por uma quantidade de escuridão às vezes irritante, mas geralmente são bem construídos. A cena ocasional que ilumina o estado angustiante do mundo e os monstros horríveis que habitam agora são brilhantemente assustadores.
Isso é complementado por uma trilha sonora incrível e efeitos sonoros arrepiantes e satisfatórios. Isso é ainda agravado pela forma como o Joy-con pulsa em sua mão junto com os batimentos cardíacos do personagem em momentos de tensão. Alguns desses pequenos detalhes que foram implementados são realmente fantásticos.
Os problemas que você provavelmente enfrentará se devem a uma mecânica um pouco desajeitada. Os controles não são particularmente precisos e nem sempre é claro se você está um pouco longe demais de algo com o qual deveria interagir. A velocidade definida na qual você viaja também é um tanto frustrante. Há pontos em que você precisa pular em algo, fugir ou passar furtivamente por um monstro, e esses momentos fracassam por não ter controle sobre sua velocidade.
Parece que os principais pontos problemáticos podem estar na estrutura 2,5D, que é uma abordagem ambiciosa e difícil de implementar. Ocasionalmente, um quebra-cabeça exigirá percepção de profundidade, mas não com frequência suficiente para que você adquira o hábito de levar em consideração o contexto em sua abordagem.
Seria bom ver mais da mecânica da videira, já que a ideia dela se encaixa perfeitamente com a premissa do jogo. Essa habilidade só pode ser usada em algumas situações específicas. Existem vários quebra-cabeças ao longo do jogo que parecem que a mecânica da videira seria útil onde não é a opção e você nem pode tentar. Isso deixa bem claro que há apenas uma solução disponível para cada quebra-cabeça e pouco espaço para experimentar o recurso exclusivo que seu personagem jogável possui.
Esta mecânica também poderia ter sido um veículo interessante para destacar mais a história. One Last Breath é silencioso, cabendo a você montar a narrativa por si mesmo. Este é outro feito comum, mas difícil, que poderia ser melhor implementado neste jogo. Não há o suficiente na paisagem ou nos quebra-cabeças para distinguir One Last Breath de outra ficção científica pós-apocalíptica genérica e deixar claro seu próprio enredo.
A mensagem ambiental e a história de esperança diante da destruição total em One Last Breath é algo que ressoa. A representação do mundo em ruínas é ótima, com alguma atenção aos detalhes aparecendo lindamente. No entanto, outros detalhes que fazem jogos semelhantes brilharem não funcionam neste, e a história descrita na descrição do jogo não aparece tão claramente quanto poderia na jogabilidade real. Para um jogo curto e barato, há muitas coisas divertidas, mas que são ofuscadas pela concorrência no gênero.