Um ex Imortais de Aveum O desenvolvedor disse que as vendas do jogo fracassaram porque era uma ideia “horrível” no mercado atual. Desenvolvido pela Ascendant Studios e publicado pela Electronic Arts, o jogo de tiro em primeira pessoa para um jogador foi lançado nas plataformas da geração atual em agosto de 2023 e fracassou comercialmente.
O que deu errado com as vendas de Immortals of Aveum?
Como parte de um artigo abrangente e revelador sobre as demissões generalizadas na indústria de jogos, IGN conversou com vários desenvolvedores antigos e atuais de vários estúdios para obter algumas dicas. Um ex-funcionário da Ascendant Studios revelou que o orçamento do jogo era de colossais US$ 125 milhões e sugeriu que ele estava fadado ao fracasso porque “tentar fazer um jogo de tiro single-player AAA no mercado de hoje era uma ideia realmente horrível, especialmente porque era um novo jogo. IP que também estava tentando aproveitar o Unreal Engine 5.”
Embora Immortals of Aveum tivesse uma premissa promissora, sua execução deixou muito a desejar e também recebeu algumas críticas por questões técnicas. De acordo com o ex-desenvolvedor, “Immortals foi extremamente exagerado” para o projeto de estreia de um estúdio de desenvolvimento, e o que acabou sendo lançado foi “uma campanha inchada e repetitiva que era longa demais”.
Alguns discordaram da sugestão de que os jogos de tiro single-player AAA não se saem bem no mercado atual, argumentando que Immortals of Aveum simplesmente não estava à altura.