![Declarado](https://images.purexbox.com/5a4000c072e60/avowed.900x.jpg)
O Xbox lançou ontem uma análise estendida da jogabilidade do RPG Avowed da Obsidian. Embora o jogo se baseie muito nos títulos Pilares da Eternidade, ele fará as coisas de maneira um pouco diferente em termos de construção de personagens.
Em conversa com a PC Gamer, a diretora do jogo, Carrie Patel, explicou como Avowed será uma experiência “sem classes”. Não é uma configuração de classe forçada e os jogadores podem continuar a respeitar seu personagem à medida que progridem:
“Existem múltiplas árvores de habilidades… O jogador será capaz de escolher suas habilidades à medida que sobe de nível e progride, e você poderá reespecificá-las.”
Os pontos de partida serão diferentes arquétipos de fundo, porém eles não restringem os jogadores a uma construção específica.
Embora possa não ser necessariamente a notícia mais bem-vinda para os fãs da série Pillars of Eternity, este jogo será uma experiência própria e acontecerá a partir de uma perspectiva de primeira pessoa, onde você estará envolvido em combate em tempo real.
Aqui está um pouco mais sobre essa mudança no Avowed (através do Xbox Wire), courtesy of gameplay director Gabe Paramo:
“Queríamos ser capazes de pegar o máximo possível de habilidades das árvores – e categorizá-las de forma um pouco diferente para que o jogador não se sinta preso a uma única escolha no início do jogo. Eles podem misturar e combinar diferentes habilidades para obter alguma variedade. Você pode se comprometer a ser um lutador, mas não é uma configuração de classe forçada.” E se você quiser experimentar um novo conjunto de habilidades, você sempre pode respeitar seu personagem.”