The Vale: Shadow of the Crown é um RPG de aventura totalmente acessível aos cegos. Seus gráficos nada mais são do que pontos de luz flutuantes, parecidos com o que você vê quando fecha os olhos. O jogo depende de história e efeitos de áudio binaurais para impulsionar os jogadores. Neste caso, isso é suficiente.
A falta de recursos visuais é trabalhada na narrativa. Você joga como Alex, uma princesa cega desde o nascimento.
Durante uma viagem ao seu castelo, sua carruagem é atacada por um exército invasor, deixando-a sozinha e indefesa. Bem, talvez não indefeso. Conforme você aprende por meio de flashbacks, ela foi ensinada a lutar desde muito jovem, contando apenas com o som para derrotar seus inimigos.
O movimento é controlado com o analógico esquerdo, o uso da arma com o direito. No início, somos instruídos a nos aproximar de um rio para buscar água. Se você estiver indo na direção certa, o fluxo do rio ficará mais barulhento. Infelizmente, sua bebida foi interrompida por lobos. Você pode ouvi-los rosnando fora do seu alcance, mas quando esse rosnado se torna visivelmente mais discernível, você move o manípulo direito na direção em que deseja balançar sua arma.
Lobos furiosos são uma coisa, mas e os oponentes humanos? Lá, você está ouvindo a respiração, o rangido da armadura de couro ou o barulho do metal. O tempo todo, ouvimos os pensamentos de Alex. Ela aprendeu alguma coisa com seu passado que possa ajudá-la a sair das inúmeras situações perigosas em que se encontra? Até conhecer pessoas é complicado. “Amigo ou inimigo?” ela grita ao perceber alguém se aproximando. Às vezes, isso não é revelado até que a pessoa perceba que é cega, pois isso pode obviamente afetar suas intenções.
Para aqueles de nós que estão acostumados com os visuais exuberantes dos RPGs, você pode pensar que um jogo de 5 a 6 horas jogado na escuridão total pode se desgastar.
Mas isso não acontece por algumas razões simples. Primeiro, há o fato de seguir os típicos tropos de ação/aventura, e isso proporciona alguma familiaridade na escuridão incomum. Missão de extermínio de ratos? Verificar.
Em segundo lugar, a dublagem é de primeira qualidade. Eu sou aquele cara que definirá o áudio para japonês apenas para evitar uma atuação abaixo da média em inglês. Obviamente, essa não é uma opção aqui, considerando a falta de legendas, mas a atuação é ótima. Alex enfrenta o perigo com uma determinação reservada que não é nem muito vulnerável nem muito confiante. Ela parece real, assim como a maioria das pessoas que encontra. Algumas atuações são um pouco exageradas, mas a maior parte é fundamentada e eficaz.
Claro, os efeitos de áudio também são excelentes. Eles teriam que estar durante o combate, onde captar até os sons mais sutis é a chave para a vitória. A separação esquerda/direita é obviamente clara. Os ataques frontais eram inicialmente mais difíceis de detectar, principalmente porque às vezes pareciam vir de cima ou de trás. Depois que descobri que um ataque frontal funcionava em qualquer coisa que não viesse dos lados, isso não foi um problema.
Talvez o recurso de áudio mais impressionante, entretanto, sejam os efeitos ambientais. A quantidade de detalhes de áudio e o equilíbrio de algo como um simples passeio de carruagem foram muito legais. Não consigo descrever o porquê – é algo que você simplesmente precisa ouvir – exceto para dizer que você nunca percebe quantos detalhes de áudio são omitidos em jogos que dependem do visual para criar uma sensação de lugar.
Claro, considerando a dependência do jogo em relação ao áudio, os desenvolvedores recomendam que você jogue The Vale: Shadow of the Crown com fones de ouvido. Eu nem tentei este jogo no modo dock e, felizmente, tenho um conjunto fantástico de fones de ouvido Sennheiser que estavam à altura dessa tarefa. Isso também significa que será difícil jogar onde ruídos externos podem interferir no que está acontecendo no jogo. Este pode não ser o ideal para experimentar em viagens barulhentas.
O jogo não é só combate, no entanto. Sendo este um RPG, o jogo sabe fornecer aos comerciantes atualizações de itens, missões para aceitar em troca de várias recompensas e decisões importantes a serem tomadas ao longo do caminho. Decidir viajar à noite pode ajudá-lo a evitar ser detectado pelo exército invasor, mas limita a quantidade de ajuda que você receberá de seus companheiros de viagem com visão.
Além disso, ajuda que suas atualizações e outras interações da interface do usuário sejam guiadas por um narrador amigável. Isso é fundamental para jogadores com deficiência visual, é claro, e oferece aos jogadores com visão a opção de permanecerem totalmente no personagem Alex.
Do meu ponto de vista, a maior conquista de The Vale: Shadow of the Crown é que ele se tornou mais do que apenas uma experiência de jogo única. Depois de cerca de meia hora, fiquei viciado na história, nos personagens e na apresentação de áudio. Queria concluí-lo não como uma experiência, mas como um jogador que gosta de aventuras de qualidade. Espero jogar mais com a equipe de desenvolvimento da Fallen Squirrel e estou ansioso para ver como eles são capazes de evoluir o jogo para jogadores cegos e com baixa visão.