Soberano Unicórnio recebeu outra rodada de detalhes da Atlus e Vanillaware abordando uma visão geral dos estágios e táticas de batalha, bem como detalhes sobre os aliados do protagonista Alain, incluindo Yunifi, Ramona, Morard e mais, bem como o inimigo Elgor. Também temos algumas novas capturas de tela.
Aqui está o resumo completo:
Personagens
- Yunifi (Aliado do Protagonista) – VA japonês = Hisako Kanemoto: Membro de um grupo de resistência baseado em Bastorias conhecido como Frostblooms. Ela é uma arqueira proeminente, central na luta contra Zenoira. Embora nascida de humanos, ela foi acolhida e criada por Ramona.
- Ramona (Aliada do Protagonista) – VA japonesa = Nanako Mori: A líder do grupo de resistência baseado em Bastorias conhecido como Frostblooms e mãe adotiva de Yunifi. Embora seja a chefe da linhagem das corujas, ela é muito respeitada pelos membros de todas as raças bestrais.
- Morard (Aliado do Protagonista) – VA japonês = Tomoyuki Shimura: Um leão bestral e membro de um grupo de resistência de Bastorias conhecido como Frostblooms. Ele possui imensa força física e, junto com Yunifi, forma o núcleo das fileiras dos Frostblooms.
- Nigel (Aliado do Protagonista) – Japonês VA = Takayuki Ashii: Líder dos Cavaleiros do Sagrado Coração, ele alcançou o título de reverendo cavaleiro ainda jovem, depois reivindicou o papel de capitão após desempenhar um papel influente na defesa de Albion contra Zenoira.
- Dinah (Aliada do Protagonista) – VA japonesa = Sayaka Senbongi: Uma raposa bestral e capitã dos Snowpetals. Embora fique furiosa rapidamente, ela se preocupa profundamente com seus soldados, que por sua vez a respeitam muito.
- Sanatio (Aliado do Protagonista) – VA japonês = Mutsumi Tamura: atendente angélico do pontífice e líder dos Cavaleiros Heavenswing. Como um reverendo cavaleiro alado, ele foi identificado como um futuro líder da Ortodoxia ainda jovem.
- Elgor (Inimigo do Protagonista) – VA japonês = Shigeru Chiba: Um cavaleiro de Reimann, alto comandante do Exército Zenoiran do norte. Concedido um conjunto de armadura Zenoiran antiga de Galerius. Dizem que ninguém viu seu rosto e sobreviveu para contar a história.
Campo de Batalha (Estágios de Batalha)
Os estágios de batalha são os campos de combate onde unidades aliadas e inimigas travam guerra em tempo real. Cada fase de batalha possui condições de vitória que devem ser cumpridas para completá-la.
- Implantação de unidades e mobilidade de unidades: Unidades aliadas podem ser implantadas a partir de qualquer base com bandeira azul. Selecione uma unidade aliada com o cursor para ordená-la a se mover em direção ao destino desejado. Os pontos de bravura podem ser reabastecidos derrotando inimigos e libertando cidades.
- Encontros: Ao encontrar unidades inimigas, selecione “batalha” no menu de batalha para entrar na briga.
- Troca de posições: quando duas unidades aliadas estão próximas, uma pode trocar pela outra. Troque e lute dependendo da condição de seus aliados e da compatibilidade com a unidade inimiga.
- Espera e Primeiro Ataque: Ao perder uma batalha, a unidade derrotada é repelida e entra em estado de espera. Envolver uma unidade em espera concederá à unidade atacante uma oportunidade de Primeiro Ataque.
- Vigor e descanso: Envolver-se na batalha consome resistência. Unidades com 0 resistência não poderão se mover. Descansar permite que uma unidade entre em estado de espera e recupere uma determinada quantidade de resistência. No entanto, uma unidade em repouso fica indefesa contra ataques inimigos e incapaz de fazer uso de habilidades.
- Hallowed Corne Ash: Hallowed Corne Ash pode ser usado para evitar um Game Over quando o limite de tempo expira, seu posto de comando é reivindicado pelo inimigo ou seu exército é derrotado.
- Habilidades de Valor: Habilidades de Valor podem ser usadas durante um estágio de batalha. Diferentes classes têm acesso a diferentes Valor Skills. O valor também se esgota ao implantar unidades, portanto, gaste-o com sabedoria.
- Armadilhas, Efígies Divinas, Acampamentos e Armas de Cerco: Cada estágio de batalha inclui várias instalações que permitem mudar o rumo da batalha; Efígies Divinas para invocar ciclones, acampamentos para curar suas unidades e muito mais.
Batalha
As batalhas acontecem automaticamente de acordo com várias regras pré-determinadas. Os combatentes se revezam no uso de Habilidades Ativas de acordo com suas Iniciativas. A batalha terminará quando todos os combatentes ficarem sem Pontos Ativos (PA) ou um lado for derrotado.
- Habilidades Ativas: Quando chegar a vez de um combatente, ele usará uma de suas Habilidades Ativas. AP são obrigados a usar habilidades ativas. AP é representado por uma gema vermelha. A batalha termina quando ambos os lados esgotam seu AP.
- Habilidades Passivas: Habilidades Passivas consomem Pontos Passivos (PP) e são ativadas automaticamente ao reagir a certas condições, como ser atacado. As condições de ativação variam dependendo da habilidade passiva. PP é representado por uma gema azul. Habilidades passivas não podem ser ativadas sem PP.
- Táticas e Prioridade: As táticas que você define determinam quando um personagem usará qual habilidade e quem será o alvo. As táticas permitem atribuir a prioridade de cada habilidade e até duas condições para seu uso. Sem definir táticas, os personagens simplesmente atacarão o inimigo diretamente à sua frente. Para lutar com eficiência, é importante definir táticas antes de entrar na batalha.
- Exemplo de tática: a habilidade Lean Edge de Alain recupera HP se ele derrotar um inimigo enquanto usa a habilidade. Conseqüentemente, mirar no inimigo com o HP mais baixo aumenta a probabilidade de ele derrotar seu inimigo e ativar o efeito de cura.
- Táticas e Prioridade: As táticas podem ser priorizadas, com a prioridade mais alta vindo primeiro. Habilidades urgentes, como habilidades de recuperação ou outras que você deseja ativar primeiro, podem ser priorizadas primeiro. Por exemplo, se as táticas acima forem atribuídas, o personagem atacará com Slice de qualquer maneira. Isso significa que eles nunca usarão Heal para ajudar seus aliados. Ajustando a prioridade de suas táticas conforme mostrado acima, eles usarão a cura se um aliado tiver menos de 50% de HP. Caso contrário, eles atacarão com fatia. O truque é dar maior prioridade às habilidades com condições de ativação mais restritas.
- Otimizar: Táticas e equipamentos também podem ser automatizados usando a função Otimizar. Se você estiver tendo dificuldades para tomar decisões, experimente a função Otimizar.
Confira a galeria abaixo para ver mais de perto os estágios e táticas da batalha, além dos outros aliados em Unicorn Overlord.
Capturas de tela
Unicorn Overlord será lançado para Switch em 5 de março de 2024.