A desenvolvedora Star Citizen, Cloud Imperium Games, é a mais recente empresa de jogos a cortar pessoal, confirmando que “um pequeno número de cargos foram eliminados” como parte de um plano de realocação que alguns ex-funcionários criticaram. A CIG não especificou o número de funcionários afetados.
O simulador espacial Star Citizen é considerado um dos projetos mais polêmicos de todos os videogames. Ao longo dos 12 anos desde o início de sua campanha de crowdfunding, ele foi chamado de muitas coisas, incluindo uma farsa por aqueles que se perguntam se algum dia será lançado adequadamente. Suas naves espaciais virtuais, algumas das quais custam centenas de dólares, são frequentemente alvo de críticas.
No momento da publicação deste artigo, Star Citizen havia arrecadado impressionantes US$ 667.489.262 de mais de 5,1 milhões de “apoiadores”. Star Citizen, bem como sua parte da história para um jogador repleta de estrelas, Squadron 42, ainda não têm data de lançamento.
MassivamenteOP relataram que o diretor do jogo Todd Papy, o produtor principal Jake Ross, o diretor assistente de design Dan Trufin, o designer principal Dane Kubicka, o líder de garantia de qualidade Vincent Sinatra, o analista sênior de garantia de qualidade Andrew Rexroth e a produtora Turbulent Annie Bouffard saíram (a CIG comprou Montreal, Canadá desenvolvedor de TI baseado em Turbulent no ano passado). De acordo com o MassivelyOP, Kubicka disse que sua saída foi “devido à reestruturação”. Bouffard, por sua vez, mencionou que deixar uma “empresa altamente tóxica” após o final de janeiro viu “uma demissão em massa, disfarçada como uma ‘relocação de pessoal’ (quando muito poucos estavam capazes/dispostos a se mudar para outros países/continentes com pouco ou nenhum aviso prévio) ocorreu.”
Em 2022, a CIG mudou-se para um novo escritório em Manchester, Inglaterra. Quando anunciou a mudança, a CIG disse que iria “criar mais de 700 empregos na área metropolitana até 2023 e mais de 1.000 nos próximos cinco anos”. A CIG também possui escritórios em Los Angeles e Austin nos EUA, o referido escritório no Canadá e um em Frankfurt, na Alemanha.
A CIG emitiu uma declaração ao IGN confirmando que tinha “decidido co-localizar o máximo de desenvolvimento possível” e que, como resultado, “um pequeno número de posições foram eliminadas”. A declaração na íntegra segue:
“No âmbito dos nossos processos normais, procuramos regularmente formas de tornar as nossas operações mais eficientes, o que pode incluir reestruturações de forma a colocar uma posição mais próxima da equipa que apoia. Agora que estamos de volta ao escritório e vendo o progresso e a qualidade do trabalho quando nossas equipes trabalham juntas pessoalmente, decidimos co-localizar o máximo de desenvolvimento possível, o que resultou em algumas pequenas mudanças de pessoal à medida que mudamos alguns posições de desenvolvimento mais próximas de suas equipes principais. Como resultado desta consolidação, um pequeno número de cargos foi eliminado e continuamos a recrutar para funções-chave dentro da empresa.”
Esta semana, descobriu-se que a desenvolvedora Rockstar pediu à equipe que voltasse ao escritório cinco dias por semana a partir de abril, enquanto GTA 6 entra nos estágios finais de desenvolvimento. A Rockstar também expressou preocupação com violações de segurança. Em setembro passado, IGN revelado em um relatório que os funcionários da Ubisoft Monstreal ficaram furiosos com o que chamaram de promessas quebradas em relação ao mandato de retorno ao escritório do estúdio.
Os cortes do CIG ocorrem durante um dos períodos mais difíceis que a indústria de jogos já enfrentou, com demissões em massa ao longo de 2023 e continuando em 2024. No mês passado, A Microsoft demitiu impressionantes 1.900 funcionários de sua força de trabalho em videogames após a aquisição por US$ 69 bilhões da Activision Blizzard, proprietária do Call of Duty. A Sony seguiu o exemplo, assim como a EA. IGN conversou recentemente com desenvolvedores sobre essas demissões para tentar explicar o que os estava causando.
Wesley é o editor de notícias do Reino Unido da IGN. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em wesley_yinpoole@ign.com ou confidencialmente em wyp100@proton.me.