Os arquitetos de videogame são péssimos em seu trabalho. Já existiu um navio, uma tumba ou um castelo em um videogame que pudesse ser usado para outra coisa senão obscurecer kits médicos e exigir habilidades insanas de parkour para alcançar artefatos antigos? Antes de qualquer catástrofe que se abateu sobre eles, essas estruturas eram práticas para o uso diário?
Essas perguntas não foram respondidas por Unlife, uma aventura de plataforma de ação ambientada logo depois que um apocalipse infestado de monstros levou os humanos a se esconderem. É um apocalipse à moda antiga, provocado pelas consequências nucleares, não pela bioengenharia ou pela IA. Ah, os medos adoravelmente singulares do passado.
Tudo isso é transmitido ao jogador em um choque cinematográfico repleto de erros gramaticais. Normalmente fico desanimado com isso (afinal, especialização em inglês), mas aqui, de alguma forma, isso aumentou o charme do filme B do jogo. Do início ao fim, da mecânica ao visual, este é um jogo pipoca de sábado à tarde.
Você, nosso herói barbudo, é o último sobrevivente de algum tipo de plataforma industrial no mar. Uma plataforma de petróleo? Centro de pesquisa? Instalação militar? Se isso ficou claro, eu perdi. No início, você está apenas tentando sobreviver reunindo suprimentos, kits médicos e armas. Isso exige muita subida de escadas, pois aparentemente elevadores e salas conjugadas não eram uma coisa no seu local de trabalho.
Portanto, você passará boa parte do jogo explorando os arredores em um esforço para encontrar o que é necessário para acessar outras áreas das instalações. Você precisará encontrar suprimentos ao longo do caminho e lutar contra muitos monstros. Eles variam de ratos raivosos a enormes mutações de ossos e carne que servem como chefes do jogo. É tudo efetivamente assustador, intensificado pela atmosfera do jogo.
Como seria de esperar (e querer), o visual é totalmente escuro. Você pode acender as luzes e acender a lanterna (observe o nível da bateria), mas elas servem apenas para iluminar a área imediata. Sempre há cantos escuros onde monstros podem se esconder ou itens podem estar escondidos. O jogo nunca te embosca injustamente, mas apenas mover-se pela tela pode ser perturbador. Existem até algumas seções de plataforma. Eles são simples de usar quando você está apenas explorando, mas podem ser complicados durante o combate.
Na verdade, o combate é uma das decepções do jogo, principalmente por conta dos controles. Você se move com o L-stick, mas controla a direção para a qual está olhando com o R-stick. Se você estiver se movendo para a esquerda e voltado para a esquerda, você avançará rapidamente. Se você estiver se movendo para a esquerda, mas voltado para a direita, recue lentamente. A princípio estranho, comecei a gostar disso porque me permitia me afastar lentamente dos inimigos enquanto os apunhalava. O R-stick também é usado para mirar seu ataque, uma dinâmica que não descobri até ser morto por ratos meia dúzia de vezes. Quando o verdadeiro apocalipse chegar, espero que venha com um tutorial.
Os controles separados de movimento e orientação são complicados, entretanto, quando você está em combate contra vários inimigos, e isso acontecerá com frequência. Embora você possa trocar entre várias armas encontradas, você precisará confiar principalmente na sua faca. Eu preferiria, portanto, não ter que pensar seriamente em combate corpo a corpo.
Também não ajuda que o uso do medkit seja rotulado incorretamente. Eu sei que é a tecla ZL, mas a tela do jogo me diz que é L, então é isso que às vezes eu acerto no calor do combate. Como mencionado antes, erros gramaticais são aceitáveis quando são tantos que se tornam um traço de personalidade. Mas desenvolvedores, por favor, pelo menos executem sua UI através do controle de qualidade, ok?
O outro problema do jogo é que não há desenvolvimento real da história. Nosso herói barbudo está tentando escapar porque pode guardar o segredo para a salvação da humanidade. Justo, mas nada realmente acontece para impulsionar isso ou criar qualquer tipo de urgência. Escapar tem que ser suficiente, porque isso é tudo que existe.
Isso não quer dizer, entretanto, que escapar não seja divertido. Há um bom equilíbrio entre exploração e combate, e acessar novos locais – especialmente o submarino – foi gratificante. Algumas das batalhas são bastante frustrantes, porém, uma sensação que é agravada pela falta de jogos salvos. A morte pode atrasar bastante o jogador, e nada estraga uma sessão de jogo mais rápido do que ter que responder: “Eu realmente quero passar por tudo isso de novo?”
Pelo lado positivo, cada morte resulta neste gráfico vergonhoso…
Eu com certeza quero!
Então, novamente, Unlife é o equivalente em jogos de um filme de ação/terror de nível B – o tipo que costumávamos alugar em VHS em postos de gasolina porque as locadoras de vídeo não tinham estoque. Do tipo com slogans como “Suba as escadas, suba as escadas! Pelo amor de Deus, suba as escadas!!!” (Claro, aqui as escadas são escadas e, de qualquer maneira, são sua única opção.) Se isso parece divertido, então Unlife é divertido. Se você não navegar aleatoriamente pelo Tubi para ver seus filmes – o que eu acho que é o equivalente moderno ao aluguel de fitas em postos de gasolina – você provavelmente vai querer ignorar este.