Já mencionei como estou desenvolvendo uma quase fobia dos muitos jogos roguelite e roguelike disponíveis no mercado e, embora no momento não passe de uma forte aversão, Starward Rogue aparentemente não ajudará.
Da Arcen Games e Klabater, Starward Rogue é descrito como um “atirador de balas em um labirinto rogue-lite”, e devo dizer que essa é uma descrição perfeitamente justa. Então, será este o jogo que finalmente me levará para o lado negro, ou estarei correndo, gritando pelas colinas?
Comecemos pela forma como o jogo é apresentado, e aqui a notícia é boa, correndo o risco de condená-la com elogios fracos. Ladino Estelar é apresentado como uma série de salas discretas, unidas por portas, com a visão da câmera trabalhando a partir de uma perspectiva de cima para baixo. Nessas salas há uma variedade de obstáculos, muitos dos quais são destrutíveis, e inimigos que existem para tornar sua vida infeliz. Os gráficos são extremamente simples, gentis, e mesmo os chefes que você encontra no final de cada andar não são muito emocionantes.
O outro lado disso é que há mais marcadores do que você poderia desejar na tela, mas não há absolutamente nenhuma lentidão à vista; todo o jogo se move a uma boa velocidade. A parte bullet hell do jogo certamente é uma boa aposta no dinheiro, se você me permite o trocadilho. O som vem no tipo usual de explosões e ruídos de tiro que você esperaria, acompanhado por alguns “choons” de bombeamento para ajudar a acelerar a ação. Em suma, a apresentação funciona.
Não espere uma história. Estamos no Megálito, um labirinto construído na lateral de uma estrela, e além disso, temos que atirar em coisas, praticamente porque há coisas lá para atirar. Quando começamos, somos contatados por alguém que nos diz que precisamos chegar ao quinto andar para resgatá-lo, mas não tenho muita certeza se isso é suficiente para contar como uma narrativa.
Então, vamos para a parte principal de Starward Rogue – o ciclo de jogo real. O jogo se desenrola predominantemente como um jogo de tiro com dois manípulos, com o manípulo esquerdo usado para mover seu mech, e o direito não apenas escolhendo a direção em que a arma principal dispara, mas também disparando a referida arma. Cada mech também possui uma arma secundária e um lançador de mísseis equipado. As armas secundárias podem ser ofensivas ou defensivas, com cada um dos vários mechs executando seu próprio carregamento específico.
Um favorito atual é o Flame Tank e, como o nome pode sugerir, está armado com um lança-chamas. No entanto, é na arma secundária que é indiscutivelmente ainda mais útil, pois pode destruir projéteis inimigos. Quando você vê a quantidade deles na tela, é fácil perceber por que isso ajuda! Com uma variedade tão grande de mechs para escolher, certamente encontrará aquele que se adapta ao seu estilo de jogo preferido.
À medida que você avança pelos níveis, todos gerados processualmente, ajudando cada corrida a ser um pouco diferente das anteriores, há várias coisas que podem ser encontradas para ajudá-lo. Existem lojas onde você pode gastar as moedas que encontrar no resto dos níveis, comprando novas armas e outros equipamentos. Você também pode gastar as moedas para comprar EXP, que geralmente é obtida matando inimigos, e esta é realmente uma boa ideia.
Veja bem, ao subir de nível, você pode comprar melhorias para o seu mech durante a corrida em que estiver, e isso pode virar o jogo a seu favor. Quer tenha a capacidade de transportar mísseis extras ou de obter cura aprimorada por meio de coleta de saúde, ainda não encontrei uma escolha ruim! Você tem que escolher entre três opções aleatórias, mas cada pequena ajuda, certo?
Passar por uma série de salas, matar qualquer coisa que se mova (e até mesmo algumas coisas que não se movem, já que as caixas podem dar moedas extras), ficar mais forte, inevitavelmente levará a um encontro com o chefe do andar em que você está. Você saberá quando encontrar um, pois eles são exibidos na tela em um close-up amoroso antes da luta realmente começar e tentam preencher você de buracos. É aqui que a parte bullet hell de Starward Rogue aumenta totalmente. A grande quantidade de coisas jogadas em sua direção torna difícil sobreviver, muito menos tentar causar algum dano ao chefe. Se você conseguir derrotar o chefe, o próximo andar o aguarda e toda a besteira começa novamente.
No entanto, se você tem aversão a toda a cena roguelite e roguelike, você ficará bem com Starward Rogue. Isso é muito mais parecido com um jogo de tiro na mesma linha que A Amarração de Isaque, e a mecânica dos dois manípulos tornou o jogo muito divertido. Não é um jogo que tenha o mesmo gancho de alguns dos melhores jogos de tiro duplo, mas ainda há diversão.