Depois de trabalhar na NetherRealm Studios por mais de 10 anos, experimentei muitos dias memoráveis como parte do departamento de design, mas no dia em que todos soubemos que estaríamos projetando o Peacemaker para Mortal Kombat 1 foi certamente um dos melhores. A única preocupação que eu tinha era a possibilidade de os designers brigarem entre si para decidir quem assumiria o cobiçado papel de responsável. Mas falando sério, quando ouvimos essa notícia, imediatamente começamos a compartilhar clipes do programa e a debater ideias.
A razão de toda a emoção mostra o quanto amamos o personagem e a série. O humor ressoa com o nosso, e acho que se projetássemos nosso próprio super-herói, ele seria fortemente inspirado em elementos de Peacemaker.
Desde o primeiro dia, ficou claro para nós que traduzir o Peacemaker para Mortal Kombat 1 ia ser emocionante. A primeira parte foi criar um design de jogo em torno de um conjunto básico de ataques e movimentos especiais, ao mesmo tempo em que colocava referência após referência e adicionava detalhes muito específicos à aparência e sensação dos ataques. Isso significava assistir e rever cenas do show enquanto observava meticulosamente os detalhes que nos chamavam a atenção.
Uma de nossas cenas favoritas do show foi a primeira vez que vimos Peacemaker usar o capacete Sonic Boom. A garota borboleta com quem ele estava lutando saltou no ar para atacar, mas Peacemaker foi capaz de ativar Sonic Boom a tempo de vaporizá-la. Foi um momento chocante, pois ficamos com uma foto do Peacemaker sentado no chão, completamente atordoado com o que acabou de acontecer.
Quando criamos Peacemaker’s Brutality com o Sonic Boom, queríamos imitar detalhes muito específicos que se destacassem para nós, como capturar a última cena do Peacemaker sentado no chão em estado de choque total. Além disso, criamos uma Brutalidade a partir da cena do show em que ele fez uma granada caseira usando um projétil de tanque. Até criamos novas manchas de sangue com extensões maiores e meteoros mais longos de pedaços de carne para imitar melhor os do programa. Ao todo, esta é a parte do processo de design com a qual nos divertimos muito.
Enquanto estávamos desenvolvendo o Peacemaker em Mortal Kombat 1, acreditamos que era fundamental mostrar sua personalidade exagerada em todos os lugares possíveis. Isso se torna um somatório de nuances, narrações, diálogos, movimentos e maneirismos que são fundamentais para transmitir a personalidade única de Peacemaker ao público. Isso é sempre importante, mas especialmente neste caso devido à familiaridade dos jogadores com esse personagem, e qualquer coisa um pouco estranha será notada imediatamente.
Felizmente, tivemos o prazer de trabalhar diretamente com John Cena, que teve uma atuação impecável (sem surpresa) como Peacemaker no jogo, agregando o máximo nível de credibilidade à captura de voz e ao diálogo. No estúdio mocap, estudamos de perto os maneirismos de Peacemaker, muitas vezes trazendo clipes do show na tela grande e comparando-os com o desempenho do ator enquanto capturávamos os movimentos para garantir que eles estavam lendo como Peacemaker. Como você poderia esperar, houve muitas risadas entre as tomadas, à medida que alguns dos momentos cômicos brilhavam.
Em termos de jogabilidade, Peacemaker foi projetado para ter um estilo de jogo direto e acessível. Queríamos destacar tanto seus ataques de capacete quanto a coordenação com Eagley, o leal companheiro águia careca do personagem. Para os ataques de capacete, precisávamos criar movimentos especiais que apoiassem tanto o design de jogabilidade quanto as referências que consideramos importantes no programa. Para seus movimentos centrados no capacete, ele empregará seu ataque de torpedo e habilidades antigravidade que lhe permitem flutuar e cair sobre os oponentes, com a versão aprimorada desse movimento atuando como uma evasão com opções adicionais para cancelar.
Para os ataques de Eagley, queríamos criar movimentos especiais significativos que fossem úteis em determinadas situações. Por exemplo, Eagley pode atacar o Kameo Fighter de um oponente, atacando-o e interrompendo seu uso. Para alguns de nós, o movimento mais engraçado que Peacemaker tem é seu movimento especial de dardo, que os fãs deveriam reconhecer do filme Esquadrão Suicida (2021). No jogo, ele está na mesma postura furtiva e pode se mover para frente e para trás enquanto segura o dardo, que pode ser lançado a qualquer momento e foi projetado para atingir os oponentes no ar.
Seria um eufemismo dizer que foi um privilégio para nós projetar e desenvolver o Peacemaker em Mortal Kombat 1. Esta foi uma das experiências mais colaborativas e divertidas que tivemos como grupo de design até agora. Sentimos que Peacemaker se encaixa perfeitamente no universo de Mortal Kombat e mal podemos esperar para que os jogadores coloquem as mãos nele. Peacemaker estará disponível em 28 de fevereiro como parte do período de acesso antecipado para Mortal Kombat 1 Proprietários do Pacote Kombatseguido por ampla disponibilidade em 6 de março. Uma versão de teste do Mortal Kombat 1 estará disponível para todos os assinantes do Game Pass Core e Game Pass Ultimate como parte do Xbox Free Play Days de 7 a 10 de março, com acesso a todos os modos de jogo multijogador, os dois primeiros capítulos do modo Story cinematográfico, a lista básica de personagens icônicos e muito mais.
Mortal Kombat™ 1 Edição Premium
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Está em nosso sangue! Descubra um universo renascido de Mortal Kombat™ criado pelo Deus do Fogo Liu Kang. Mortal Kombat™ 1 inaugura uma nova era da icônica franquia com um novo sistema de luta, modos de jogo e fatalidades! A Edição Premium inclui: Pacote Kombat: 6 novos personagens jogáveis (Omni-Man, Quan Chi, Peacemaker, Ermac, Homelander, Takeda) e 5 novos personagens Kameo (Tremor, Mavado, Janet Cage, Ferra, Khameleon) Acesso antecipado de 1 semana para Personagens DLC Jean-Claude Van Damme Skin para Johnny Cage 1250 Dragon Krystals (moeda do jogo)
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O Kombat Pack inclui a skin do personagem Johnny Cage com voz e imagem do ator e artista marcial Jean-Claude Van Damme (disponível agora), junto com 6 novos personagens jogáveis DLC pós-lançamento e 5 novos Kameo Fighters pós-lançamento. O Kombat Pack também inclui acesso antecipado de 1 semana a todos os personagens jogáveis do DLC. Personagens jogáveis DLC (todos vindos pós-lançamento) Omni-Man (Invencível) Quan Chi Peacemaker (Pacificador da DC) Ermac Homelander (The Boys) Takahashi Takeda DLC Kameo Fighters (todos vindos pós-lançamento) Tremor Mavado Janet Cage Ferra Khameleon