Uma nova entrada no gênero Metroidvania de RedblackSpade e Jogos de Ratalaika e Fearmônio.
Agora, a descrição na vitrine descreve este jogo como “um Metroidvania psicodélico com uma estética expressiva onde o suspense se une ao humor” e o melhor de tudo, que a história é escrita por um Mestre em Psicologia! Vamos ver se o jogo real em oferta pode corresponder ao toque da trombeta em exibição?
![revisão de medomônio 1](https://i0.wp.com/www.thexboxhub.com/wp-content/uploads/2024/01/fearmonium-review-1.jpg?resize=640%2C360&ssl=1)
![revisão de medomônio 1](https://i0.wp.com/www.thexboxhub.com/wp-content/uploads/2024/01/fearmonium-review-1.jpg?resize=640%2C360&ssl=1)
Começaremos discutindo a narrativa e a primeira coisa a mencionar é que a história encontrada em Fearmonium discute alguns assuntos difíceis, tanto que apresenta um aviso de gatilho quando você o inicia.
A história real envolve sermos uma memória desagradável na mente de um jovem chamado Max. Max foi a uma feira e foi confrontado por alguns palhaços. São esses caras que se tornaram a semente de uma nova fobia. O objetivo geral do jogo é se tornar uma fobia completa, suplantando todos os outros medos de Max. Para fazer isso, teremos que explorar plenamente o seu mundo interior e erradicar todas as outras fobias. Com a ajuda de Lady Depression, que se banha nas lágrimas de Max, resta-nos explorar a mente de Max, crescer em poder e tornar-nos o medo abrangente de Max. Fearmonium é certamente muito sombrio!
Seguindo com a apresentação do Fearmonium e é bastante positivo. Os recursos visuais são desenhados à mão e apresentam animação quadro a quadro, uma técnica usada para melhor efeito em Cuphead. Obviamente, dado o tema do jogo, os gráficos são totalmente mais sombrios. O mapa que temos que navegar é muito grande, completo com diferentes áreas para explorar. Com um toque legal, os inimigos mudam para refletir as áreas em que estamos também. Os chefes também são bem desenhados e sentem que têm uma dívida muito grande com Cuphead em seu design. Está tudo muito bom.
É semelhante em termos de som com balões estourando (eles funcionam como uma espécie de moeda no jogo) e inimigos sendo esmagados. A música também combina muito com o estilo do jogo e funciona muito bem. Na verdade, todo o tema do jogo é bastante eficaz, combinando perfeitamente com a narrativa.
![revisão de medomônio 2](https://i0.wp.com/www.thexboxhub.com/wp-content/uploads/2024/01/fearmonium-review-2.jpg?resize=640%2C360&ssl=1)
![revisão de medomônio 2](https://i0.wp.com/www.thexboxhub.com/wp-content/uploads/2024/01/fearmonium-review-2.jpg?resize=640%2C360&ssl=1)
É praticamente um negócio normal na veia Metroidvania para Fearmônio também. Começamos todos fracos e fracos, mas ao explorar e lutar temos a chance de desenvolver novas habilidades, ajudando a nos manter vivos, e assim por diante. A acção divide-se entre exploração e combate e é neste último que a nossa personagem feminina – um palhaço com um grande martelo – começa a trabalhar, utilizando o martelo para derrotar os inimigos. Também temos vários ataques combinados disponíveis, executados ao martelar X; isso será suficiente para a maioria dos inimigos que encontrarmos. A maioria dos inimigos são bastante fracos e, embora alguns sejam incrivelmente irritantes (o valentão com a catapulta é capaz de atordoar e quase nos matar se calcularmos mal o ataque), depois de aprender os padrões de ataque, eles são bem simples.
À medida que avançamos, obtemos novas habilidades que podem ser usadas em combate, como a capacidade de disparar fogos de artifício como armas de longo alcance e vários novos movimentos; uma corrida para sair de problemas é particularmente útil, especialmente porque também pode ser realizada no ar.
Os chefes de Fearmonium aumentam a dificuldade e entrar em suas arenas (que são desbloqueadas ao encontrar chaves espalhadas pelo local) pode ser um pouco chocante. O problema que tenho com o combate está nos controles, pois parece haver um certo atraso entre a execução de uma ação e o personagem realizá-la; quando você está tentando atacar em uma janela curta ou se esquivar de problemas, isso causa problemas. Falando em esquiva, os controles também parecem um pouco estranhos, pois temos um botão para esquivar para a esquerda (LB) e outro para esquivar para a direita (RB). Certamente um botão de esquiva com entrada direcional teria sido melhor?
A exploração é praticamente igual a qualquer outro Metroidvania de todos os tempos, com a adição de algumas seções interessantes. Há momentos em que você precisará inflar com hélio e flutuar, outros montados em um minecart e até partes do jogo em que você montará nas costas de um grande corvo – a variedade de fases é muito boa de fato.
![revisão de medomônio 3](https://i0.wp.com/www.thexboxhub.com/wp-content/uploads/2024/01/fearmonium-review-3.jpg?resize=640%2C360&ssl=1)
![revisão de medomônio 3](https://i0.wp.com/www.thexboxhub.com/wp-content/uploads/2024/01/fearmonium-review-3.jpg?resize=640%2C360&ssl=1)
Mas é o uso de novas habilidades para alcançar novas áreas que é vital, e retroceder é absolutamente necessário. Felizmente, Lady Depression pode atuar como um ponto de teletransporte, permitindo que você dê zoom no mapa simplesmente entrando na banheira com ela. Acho que nunca vi uma maneira mais estranha de se locomover! Há também quebra-cabeças para serem resolvidos, geralmente girando em torno de caixas e colocando-as em locais onde você possa pular sobre elas.
As reclamações são poucas, mas potencialmente importantes. Os controles tornam o Fearmonium um pouco mais difícil do que o necessário, e o mapa não é claro sobre onde você esteve ou não; tentar lembrar onde você não esteve depois de adquirir uma nova habilidade é um tanto imprevisível. Existem NPCs com os quais você pode interagir que fornecerão uma dica sobre o preço, mas eles não são uma grande ajuda. Fora isso, Fearmonium é muito bom. Pode não incendiar o mundo, mas o estilo é suficiente para torná-lo interessante.