Desde o início, vamos esclarecer algumas coisas. Apesar do nome bonitinho, o jogo que temos aqui não é um jogo de plataforma bonitinho que envolve uma busca por cookies.
Não, o que Cookie Cutter do Subcult Joint e Jogos desonestos na verdade, é uma visão mais sombria e infinitamente mais violenta do futuro. Anunciado como “um jogo de plataformas 2D inesquecível e exagerado que quebra tropos e ossos”, há muito a acrescentar a essa descrição? Bem, eu coloquei algumas pernaltas (sério, tem muito sangue!) e fui descobrir o que estava acontecendo.
A história de Cookie Cutter é, em sua essência, uma história de amor. Há 200 anos, a INFONET prometeu uma utopia construída nas costas de andróides conhecidos como Denzels e, como sempre, tudo ficou bem por um tempo. Então, um dia, um criador de Denzel chamado Shinji Fallon fez um Denzel chamado Cherry e, apesar da improbabilidade de isso acontecer, eles se apaixonaram. É claro que isso não duraria, e os líderes da INFONET decidiram que Shinji deveria vir trabalhar para eles, gostasse ela ou não. Cherry foi brutalmente executada bem na frente dos olhos horrorizados de Shinji. Eu disse que estava escuro, não foi?
De qualquer forma, avançando até hoje, um mecânico chamado Raz encontrou Cherry, agarrando-se à vida pela força de sua vontade, e ele a reconstruiu em uma máquina de chutar traseiros. Chegou a hora de tentar acabar com a INFONET, e Cherry é o Denzel perfeito para isso…
Sinceramente, a apresentação de Cookie Cutter é muito bacana mesmo, com um estilo agradável de desenho à mão em tudo, desde os inimigos até os cenários e os personagens que Cherry conhece em suas viagens. Na verdade, tudo parece brilhante. A animação também é de primeira qualidade, assim como a forma como Cherry luta e salta pelo local; parece certo. Eu diria que ‘sensação’ é uma das coisas mais difíceis de acertar em um jogo hoje em dia, mas Cookie Cutter acerta em cheio. Cherry fica ótima quando se move, e mesmo na morte tem uma capacidade angustiante de fazer você sentir a dor do seu fracasso, enquanto ela cai em uma pilha de sangue no chão. Você pode então lançar uma variedade de inimigos, desde moscas zumbindo, passando por robôs, até grandes coisas que parecem alienígenas – o trabalho de design aqui é realmente muito bom.
O som também é muito bem feito, com os golpes de áudio do combate e os diversos efeitos sonoros dos níveis funcionando perfeitamente. Resumindo, este é um jogo em que a apresentação é excelente.
Então, vamos à carne e à bebida – a jogabilidade em si. Não será nenhuma surpresa para ninguém saber que Cortador de biscoito está dividido, praticamente no meio, entre explorar e arrasar. Obviamente, um leva ao outro, e por isso os tratarei separadamente.
Começando pelo lado da exploração, as áreas que temos para explorar são de muito bom tamanho, com múltiplos percursos através delas. Eles também estão repletos de muitas coisas para tornar a ação de plataforma divertida e desafiadora. Isso inclui várias armadilhas, como lâminas de serra e painéis de eletricidade (ambos engraçados para derrubar os inimigos) e também vários elevadores e plataformas de salto para nos levar através dos níveis. Como seria de esperar, à medida que exploramos, existem várias melhorias para Cherry encontrar, como um soco melhorado e – o melhor de tudo – um salto duplo! À medida que você fica mais forte e ganha novas habilidades, novas áreas dos níveis se abrem, então voltar atrás e voltar quando tiver novas habilidades é uma ótima ideia. Existem também várias pessoas que você pode conhecer que querem que você faça coisas por elas (geralmente encontrar algo para elas) e como devemos reunir um grupo de pessoas para combater a INFONET, ajudar as pessoas geralmente é uma boa ideia.
O combate é muito satisfatório, principalmente porque Cherry vem com uma série de combos à sua disposição. Existem combos básicos que podem ser acessados pressionando repetidamente X, e Y pode ser mapeado para outras habilidades; principalmente aqueles que causam mais danos ao custo da energia de Cherry. Ela também tem uma linha bacana em combos aéreos, e usar Up + X para lançar um inimigo e depois combiná-lo no ar é uma boa tática. Depois que um inimigo for atingido até a morte, um prompt “Y” aparecerá sobre sua cabeça, permitindo que Cherry acione um finalizador Brutal que lhe dá muita energia.
Gerenciar a barra de energia em breve se tornará muito importante para você, pois é também a forma como Cherry cura – manter pressionado o D-Pad fará com que Cherry converta energia em saúde e, uma vez feito isso, ela terá que lutar , brutalizando os inimigos para encher a barra novamente. Tentar obter distância suficiente para curar, enquanto é cercado por inimigos, faz parte da diversão.
E é divertido. Na minha opinião, este é o fator X dos jogos – experimentar várias táticas nas lutas e depois voltar tendo aprendido lições com a derrota; tudo é parte integrante da jogabilidade.
A única coisinha que tenho é encontrada no mapa. É muito difícil de decifrar e, embora eu esteja mais do que disposto a admitir que a culpa é minha, lutei para descobrir onde não estava para poder progredir. Mas essa é a soma total das minhas reclamações, o resto do jogo é realmente muito bom.
Tudo isso significa que se você está procurando um jogo de plataforma estiloso, você o encontrou no formato de Cookie Cutter. É um dos melhores jogos indie dos últimos tempos.