Eu tenho perseguido a compulsão de Heróis do Poder e da Magia há décadas. A maneira como as noites se transformavam em dias enquanto movia meu pequeno herói com seus exércitos, subindo de nível como um personagem de RPG, mas lutando como uma estratégia baseada em turnos, era inebriante. Nenhum jogo chegou perto.
Eu tinha um conhecimento superficial do Força mágica existência da série, mas nunca havia se aprofundado nela. Para esta revisão, considere que são as opiniões de um neófito. Eu tinha visto os jogos recentes na loja e estava arranhando isso Heróis coceira e aproveitei a chance para ver se eu estava certo.
Força mágica A premissa é que você é um aprendiz, seu mestre desapareceu, então você assume o controle de sua torre mágica, convoca um exército e depois vai investigar. Existem três disciplinas que o jogador pode escolher: Necromante, Alquimista e Artífice. Eles têm diferentes habilidades iniciais e tropas que podem convocar. A arte é muito bonita com os tons pastéis do mundo lembrando um mapa de fantasia, e todos os personagens têm personalidade e aparência distinta.
A maioria das ações ocorre no mapa do mundo superior, onde o jogador moverá seus exércitos (geralmente comandados por um herói) através de hexágonos para chegar aos objetivos. Haverá eventos onde o jogador terá que fazer escolhas como intervir em um conflito em uma vila ou perseguir alguns Orcs saqueadores. Existem também postos avançados para capturar e a própria torre para atualizar e aumentar a pesquisa. Obviamente, existem encontros que irão desencadear o combate e depois Conquista de Eo muda para combate baseado em turnos.
O ritmo do combate tem um sabor próprio – diferente de sua inspiração mais próxima Heróis. Para começar, os campos de batalha são muito mais diversificados, com o terreno impactando fortemente a estratégia. Cada unidade possui um número definido de pontos de ação que podem ser usados para mover, atacar, defender ou lançar feitiços. A variedade de exércitos vai desde arqueiros mortos-vivos frágeis até ogros imponentes. O que o torna interessante é que os pontos de ação nas unidades podem ser esgotados forçando-as a responder aos ataques. Portanto, alinhar um tanque pesado para atingir outro inimigo significa que ele não pode retaliar contra unidades mais fracas, nem se mover durante seu turno. Essa reviravolta simples é boa e mudou a forma como eu pensava sobre o combate.
Após o combate, as unidades subirão de nível e terão suas próprias árvores de habilidades, com os heróis oferecendo mais estatísticas e variantes táticas. Há muitas coisas para mexer aqui e a exploração é profundamente satisfatória. Direi que, como recém-chegado, recebi muita informação nas curvas iniciais e fiquei um pouco sobrecarregado. A boa notícia é que Conquista de Eo me deu bastante tempo para me ajustar e descobrir o que precisa ser feito a seguir.
Isso é bom, porque Conquista de Eo é enorme. A campanha se estende por um mapa enorme e as missões parecem não ter fim. Adoro que a própria torre eventualmente ganhe a capacidade de voar, fazendo com que as unidades não precisem fazer longas caminhadas de volta à base.
Novamente, como não sou um especialista adequado da franquia, é difícil para mim falar sobre Conquista de Eo pontos fortes e fracos em relação ao resto dos jogos. Direi que minha experiência com ele foi muito positiva, com o jogo oferecendo muito mais variedade de resultados do que alguns outros do gênero que joguei. O combate permanece fresco e a resolução automática parece muito justa nas lutas onde o jogador claramente vai vencer.
Para os curiosos em reviver alguns dos O HOMEM dias, Conquista de Eo parece um bom lugar para ir.
Conclusão
Conquista de Eo, para um novato como eu, era profundamente acessível, com muita variedade em combate, exploração e cenários. É uma forte recomendação para fãs do híbrido de estratégia baseado em RPG/Turn.
Este jogo foi analisado com base no código de análise do Xbox S|X, usando um console Xbox S|X. Todas as opiniões e insights aqui estão sujeitos a essa versão. Jogo fornecido pela editora.