É sempre complicado analisar jogos que saem da mente de um único desenvolvedor, pois sinto que devo levar em conta o fato de que este é o projeto da paixão de uma pessoa e não o resultado de um estúdio sem rosto.
O desenvolvedor em questão aqui é Caspar Croes, e em conjunto com Estúdios Cartola nos trouxe um jogo chamado Alisa Developer’s Cut. Anunciado como um “jogo clássico de ação e aventura com tema de terror do final dos anos 90, ambientado em um universo de fantasia”, é meu trabalho tentar dar um pouco de corpo a essa descrição. Então, vamos voltar no tempo, até a década de 1920, enquanto tentamos resolver o mistério em que Alisa se encontra presa.
A apresentação do jogo será muito familiar se, como eu, você jogou o primeiro Resident Evil no PlayStation original. Tal como o seu ilustre antepassado, Alisa tem cenários pré-renderizados e um ângulo de câmara fixo, geralmente feito por motivos dramáticos e não para dar a melhor visão da acção, é preciso dizer. Os personagens são mostrados sobre esses cenários estáticos, no verdadeiro estilo dos anos 90. O design desses personagens, assim como dos inimigos, também traz aquele toque autêntico; ligeiramente rígido e em bloco. Para ser honesto, parece um jogo obscuro que você perdeu há trinta anos, mas isso significa que Alisa Developer’s Cut captura o tempo perfeitamente.
O som é novamente atual, completo com dublagem duvidosa, como é exigido neste gênero. A música é boa e os passos pesados enquanto você explora são perfeitos. Na verdade, a única coisa que falta é a animação quando você abre uma porta ou sobe uma escada para fazer tudo funcionar! Ainda assim, como recriação do apogeu destes jogos, Alisa é excelente.
A história é tão estranha quanto o material de origem. Jogamos como a titular Alisa – uma Elite Royal Agent. Você pode interpretar isso basicamente como sendo um funcionário da polícia. É aqui que somos enviados em missão para capturar um espião, mas enquanto o perseguimos por uma floresta, nos encontramos em um buraco no chão. Antes que possamos fazer qualquer coisa, três engenhocas parecidas com bonecos irromperam do solo, agarrando-nos e levando-nos para o subsolo. Quando acordamos algum tempo depois, estamos vestidos com um estranho tipo de vestido de criança e enquanto encontramos rapidamente a nossa pistola, parece que o cenário está montado para atravessar uma espécie de mansão gótica vitoriana. Uma mansão habitada por bonecos mecânicos. Pior que isso, essas bonecas não são amigáveis!
Felizmente, parece que as balas funcionam muito bem para derrubá-los, então agora tudo o que precisamos fazer é explorar a casa e escapar. O que poderia ser mais fácil? Bem, dado que a casa foi aparentemente projetada pela mesma pessoa que criou aquela encontrada em Resident Evil, provavelmente muitas coisas…
O problema é que Alisa Developer’s Cut é um pouco confuso em termos de jogabilidade. A questão é, e isso é verdade para todos os jogos desse tipo, a indústria de jogos evoluiu desde os anos 90 e, portanto, o sistema de controle parece quase intencionalmente projetado para fazer com que você seja morto.
Veja bem, em Alisa, pressionar o manípulo para frente sempre moverá Alisa para frente, na direção para a qual ela está voltada. Se quiser manobrar em uma esquina, por exemplo, você terá que virar e avançar novamente para caminhar na nova direção. Não importa quantas vezes eu diga isso a mim mesmo, continuo andando em círculos enquanto tento utilizar um método de controle mais moderno em um jogo que não o aceita.
Adicione a isso problemas de mira (mais sobre isso em um momento) e inimigos que gostam de diminuir a distância até você rapidamente, e a receita não é feliz. Eu sei por que o esquema foi concebido dessa forma e – novamente – é como Resident Evil era alimentado naquela época, mas não sabíamos nada melhor na época, e agora sabemos. Esta é uma área onde eu gostaria que o Alisa Developer’s Cut tivesse permitido apenas um toque de modernidade.
Como mencionei acima, esta é outra área onde melhorias poderiam ter sido feitas. Uma das perguntas que você faz ao iniciar um novo jogo é se deseja ativar a mira automática ou não. Aparentemente, isso tornará mais fácil atirar nos inimigos, em troca de obter menos da moeda do jogo – rodas dentadas – de cada inimigo que você derrubar. No entanto, a mira automática é uma fera estranha, tendo tentado das duas maneiras. Quando você tiver a mira automática escolhida, ao pressionar o botão para mirar, Alisa irá direcionar sua mira para o ponto em que o inimigo está naquele momento – se ele se mover, ela não ajustará sua mira. Você tem que liberar a mira e pressioná-la novamente para mirar novamente. Isso causa problemas, especialmente quando consideramos os inimigos pequenos e rápidos que correm pelo chão!
No entanto, nem tudo está perdido, já que os quebra-cabeças encontrados em Alisa Developer’s Cut vêm diretamente do manual Resi, até mesmo em portas com símbolos para os quais precisamos encontrar a chave correspondente. A exploração cuidadosa e uma boa dose de fuga chegarão a essas joias ainda mais rápido. E lembrar onde você viu a pista do quebra-cabeça que acabou de encontrar é metade da batalha! É nessas seções que Alisa brilha e se torna muito divertida.
Então, para concluir – Alisa Developer’s Cut é uma representação perfeita de um período dos jogos que já teve seu tempo. Os controles parecem desajeitados e o combate é difícil, não por causa dos inimigos, mas por causa da mecânica de mira. Felizmente, os quebra-cabeças são ótimos; a cereja do bolo.
Se você está procurando um pouco de nostalgia dos jogos, Alisa Developer’s Cut vai acertar, mas esteja ciente de que leva muito tempo para se acostumar com os controles.