Era inicialmente a pixel art de Guardião do Cemitério isso me convenceu a experimentar esse jogo. Foi a jogabilidade que me manteve jogando e gostei muito do tempo que passei com ela. Então, quando um novo jogo foi lançado pela Lazy Bear Games apresentando a mesma pixel art de alta qualidade e jogabilidade semelhante, eu não iria recusar. Será que Punch Club 2: Fast Forward consegue corresponder às expectativas surpreendentes?
Punch Club 2 é uma sequência direta do primeiro jogo Clube de soco. Não se preocupe se você perdeu isso, pois você será rapidamente envolvido na ação de maneira humorística. E, se você estiver familiarizado com algum Jogos de Urso Preguiçoso títulos, você saberá que o humor faz parte deles. E geralmente acerta o alvo.
Em sua essência, Punch Club 2 é um simulador de gerenciamento. Existem muitas barras de experiência para preencher, diversas moedas e muitas atividades que precisam de sua atenção. Antes de tudo, porém, você precisa se aventurar ao ar livre pela primeira vez.
Você joga como um jovem que, há vinte anos, mora em sua garagem, sendo excessivamente protegido por sua mãe. Seu pai desapareceu há muito tempo, mas há pessoas por aí que podem saber sobre ele. Mas para encontrá-los e falar com eles, você precisa de Good Person Points, ou GPP, para abreviar. Isto é semelhante ao sistema de classificação do episódio Nosedive de Black Mirror, ou ao Sistema de Crédito Social da vida real na China, mas a principal forma de aumentar o seu GPP é através da luta, estranhamente. Bata nas pessoas e isso aumentará seu GPP. Não faz muito sentido, mas muitas coisas no Punch Club 2 são questionáveis; este é um futuro distópico cyberpunk onde fazer perguntas geralmente coloca você em apuros.
Seria tolice pensar que você pode facilmente entrar no ringue e apertar os botões para chegar à vitória. Punch Club 2: Fast Forward não funciona assim. Suas principais estatísticas a serem aumentadas são força, resistência e agilidade. Devem ser bastante autoexplicativos o que eles fazem no contexto da luta, mas cabe a você investir tempo para aumentá-los. Sua garagem começa com uma esteira para correr, mas à medida que avança você pode comprar mais equipamentos e locais para aumentar ainda mais as estatísticas.
Existem também as academias onde acontecem a maioria das suas lutas. Aqui você pode ver as classificações de seus concorrentes e avaliar onde você está em comparação. Na primeira academia não importa muito se você não quer se inscrever na próxima luta, mas as academias posteriores podem te punir reduzindo seu GPP. E se você se inscrever, a luta não acontecerá imediatamente, dando a você a chance de se preparar totalmente para ela. Algo que você precisará fazer.
Punch Club 2 tem várias disciplinas de luta e movimentos diferentes para você desbloquear. As escolas de luta parecem menos importantes, a menos que você selecione movimentos exclusivos de uma escola específica. Cada movimento individual tem uma escola e você pode misturar e combinar; escolher mais movimentos da mesma escola permite acesso a algumas pequenas vantagens.
A escolha dos movimentos e bloqueios certos poderia ser muito melhor explicada. Punch Club 2: avanço rápido não segura sua mão desde o início, então cabe a você resolver as coisas. Ainda assim, a descrição de cada movimento não é nada útil. Cada pop-up tem um cálculo na parte inferior que presumo que serve para informar o custo de resistência de um movimento, mas não é explicado e não faz muito sentido. E tirei A em matemática GCSE, para que você saiba.
Crucialmente, mesmo os combates dependem fortemente da gestão. Você é passivo nas próprias lutas, só sendo capaz de influenciá-las entre as rodadas quando escolhe seus movimentos para aquela rodada. Também é bastante reativo no sentido de que você realmente precisa ler o plano do seu oponente para aquela rodada antes de fazer suas próprias escolhas. Você pode conseguir usar a força bruta nas primeiras lutas, mas essa tática rapidamente fará com que você seja pego de surpresa.
Além de tudo isso, é preciso manter a saúde, a fome e a energia. O primeiro e o último desempenham um papel importante nas próprias lutas, sendo o do meio apenas mais um parâmetro de controle. E as lutas também podem acontecer a qualquer momento, não apenas nas academias, por isso é aconselhável mantê-las o mais altas possível.
Pode parecer que as lutas estão por todo lado, mas você ainda tem bastante tempo entre as lutas para progredir na história. Semelhante ao Graveyard Keeper, há um elenco diversificado de NPCs com muitas tarefas para mantê-lo ocupado. Suas conversas estão repletas de referências a diversas formas de mídia. Nos primeiros quinze minutos eu vi referências a Blade Runner, Demolition Man e Jay e Silent Bob, e há muito mais.
Alguns desses NPCs oferecerão empregos, mas é aqui que Punch Club 2: Fast Forward se decepciona. Esses ‘trabalhos’ envolvem apenas observar bares lotando por um longo tempo. Depois de um certo tempo, você pode pedir uma promoção para ganhar um pouco de dinheiro extra e alguns pontos de fidelidade para os diversos grupos, mas até atingir a promoção mais alta, esses momentos são frustrantemente tediosos. Infelizmente, se você quiser prosseguir nos capítulos do jogo, esses níveis mais altos precisam ser alcançados.
Infelizmente, observar o bar é um problema em Punch Club 2: Fast Forward. Desde empregos até melhorar suas estatísticas e até mesmo um elemento das próprias lutas (embora neste caso você esteja vendo as barras se esgotarem), tudo envolve barras de experiência. Ao contrário da maratona de coleta pesada do Graveyard Keeper, essa observação incessante do bar não torna o Punch Club 2 tão envolvente.
Felizmente, a história e tudo o mais são bons o suficiente para mantê-lo em movimento. Existem mais de vinte horas de jogo em Punch Club 2: Fast Forward, dependendo de quão ansioso você está para subir na hierarquia de combate. Só não espere apertar botões com tanta frequência.