Com jogos como Starfield e Baldur’s Gate 3 no ano passado fazendo com que os jogadores se tornassem poéticos sobre quais de seus melhores amigos de videogame eles mais desejam beijar, às vezes pode parecer que os sistemas de romance estão se tornando um elemento básico dos RPGs baseados em festas AAA. Mas esse não será o caso com Avowed, que está optando por renunciar a um sistema de romance dedicado para se concentrar na “construção de relacionamentos atenciosos” com companheiros.
Isso vem de uma entrevista que o IGN deu com a diretora do jogo Avowed, Carrie Patel, onde ela confirmou que Avowed não apresentaria opções de romance, e por quê:
“Estamos construindo relacionamentos atenciosos com nossos personagens companheiros”, disse ela. “No final das contas, eu pessoalmente sou um fã de fazer disso uma opção, mas sinto que se você quiser fazer isso, você realmente precisa se comprometer e ter certeza de que está dando tudo de si para cumprir isso de uma forma que parece fiel ao personagem, mas também cria uma experiência envolvente para o jogador. Portanto, não é algo que estamos fazendo para o Avowed, mas eu não diria nunca.
Patel ressalta que ter um sistema de romance dedicado em um jogo focado na história dá muito trabalho: você precisa de opções tanto para um romance gratificante quanto para uma amizade regular para aqueles que não querem seguir esse caminho. Além disso, os jogadores geralmente esperam múltiplas opções de romance, e as expectativas em torno da profundidade de tais relacionamentos parecem aumentar cada vez mais a cada novo lançamento de videogames Karlach e Shadowheart. É uma grande pergunta e também desnecessária se a história do jogo não se presta ao romance em primeiro lugar.
Mais tarde em nossa entrevista, Patel sugeriu ainda as maneiras pelas quais os relacionamentos não românticos de Avowed poderiam se manifestar. Até agora, o estúdio deu vários acenos sobre como as escolhas dos jogadores impactarão o mundo ao seu redor, principalmente mostrando isso durante uma missão no último Xbox Developer Direct. Patel e eu conversamos um pouco sobre isso no contexto de jogos como Avowed, que permitem aos jogadores moldar a bússola moral de seus personagens por meio de ações e reações dos personagens. Confessado não é um jogo com medidor de moralidade, disse ela, mas os personagens certamente terão sentimentos sobre as ações que você realiza e não terão vergonha de expressá-los.
“Um dos desafios divertidos do design, especialmente em relação às consequências ou mesmo às vezes em torno das opções do jogador que são reativas ao tipo de personagem que você construiu ou às escolhas que você fez no início do jogo, é que ao longo dos anos aprendi que essas coisas são sempre muito menos óbvias para o jogador do que para o designer”, disse Patel. “E então eu acho que às vezes você tem que ser um pouco mais direto ao vincular essas opções e essas consequências ao conteúdo que veio antes, porque se parece muito natural e discreto, parece algo que está acontecendo, não algo que está acontecendo por causa do que você fez.”
Resumindo: prepare-se para que os personagens, possivelmente incluindo seus companheiros, avisem se você está se comportando como um idiota.
Avowed está cada vez mais próximo de seu lançamento em 2024, tendo sido revelado pela primeira vez em 2020 no Xbox Games Showcase e dando uma olhada mais aprofundada em um showcase do Xbox de 2023. É ambientado em Eora, o mundo de Pillars of Eternity, que aliás acabou de receber uma atualização no início deste mês, apesar do jogo ter nove anos.
Rebekah Valentine é repórter sênior do IGN. Tem uma dica de história? Envie para rvalentine@ign.com.