Dragon’s Dogma 2 se torna mais real a cada dia, e o robusto RPG da Capcom inicia uma nova jornada no PS5 a partir de 22 de março. Mas antes que essa grande aventura possa começar, os jogadores devem superar o mais consistente e duradouro de todos os desafios de RPG: a criação de personagem.
Como parte de Primeira cobertura contínua da IGN do jogo, tivemos uma visão detalhada do sistema, que os jogadores podem manipular para diferenciar meticulosamente seu personagem e um companheiro AI Pawn. Ou para criar monstros de pesadelo, como você preferir. Isso foi conseguido adicionando dois tipos de corpo por raça, nove corpos básicos por tipo e inúmeras variações de cabeça em mais de 100 exames de cabeça humana.
Assim como Dark Souls e Fallout, parâmetros individuais para coisas cada vez mais específicas, como “tamanho das armadilhas” e “comprimento do torso”, podem ser ajustados ainda mais. Os artistas que trabalharam no jogo insistiram na complexidade do sistema, que permite uma customização além do que era possível no original.
Para aqueles que preferem seus personagens cobertos de pelos, a raça Beastren foi adicionada. A Capcom aparentemente estudou os padrões e características dos pelos dos felinos para obter penugens, garras e presas mais realistas no jogo. Isso era algo que o diretor Hideaki Itsuno queria incluir no original, mas as limitações de hardware da época impediam os jogadores de jogar como grandes felinos, o que não será um problema desta vez, graças ao poder de processamento do PS5.