A receita de jogos da Microsoft aumentou significativamente ano após ano, de acordo com o relatório de lucros do terceiro trimestre. Mas o grande salto nas receitas é enganoso – a maior parte reflete apenas a adição da Activision Blizzard (e da King!).
Para o terceiro trimestre do ano fiscal de 2024, a Microsoft relatou um aumento de 51% na receita de jogos em relação ao ano anterior, ou US$ 1,8 bilhão, para um total de US$ 5,45 bilhões. É um terceiro trimestre recorde para o segmento, mas vem com uma ressalva. 55 pontos desse impacto líquido vieram da aquisição da Activision Blizzard, o que significa que a receita de conteúdo e serviços do Xbox não relacionada à Activision Blizzard caiu 4% ano após ano. Também vimos uma situação semelhante no último trimestre e é quase certo que a veremos novamente nos próximos dois.
A receita de conteúdo e serviços do Xbox está em um barco semelhante. Aumentou 62% ano a ano, mas com 61 pontos de impacto líquido da Activision Blizzard, o que significa que aumentou apenas 1%. E a receita de hardware, que não foi afetada pela aquisição, caiu 31% devido ao menor número de consoles vendidos.
Há uma série de outras pepitas no 10-Q da Microsoft que destacam como a Activision Blizzard está impactando a divisão de jogos e a empresa como um todo. As despesas operacionais, por exemplo, aumentaram US$ 1,3 bilhão ou 41% ano a ano para a divisão More Personal Computing (da qual Gaming faz parte) no último trimestre, 43 pontos dos quais vieram da aquisição. E as despesas de investigação e desenvolvimento, em particular, aumentaram – 669 milhões de dólares, para ser mais preciso. Isso representa um aumento de 10% ano a ano para o More Personal Computing do último trimestre, 9 pontos dos quais foram da Activision Blizzard. As despesas com vendas e marketing também aumentaram significativamente com a aquisição, assim como as despesas gerais e administrativas.
É caro comprar outra grande empresa, mesmo depois dos US$ 69 bilhões que a Microsoft pagou por ela. O valor real da Activision Blizzard para a Microsoft continuará a ser visto nos próximos anos, quando pudermos analisar as receitas de jogos nos trimestres futuros em comparação com este e ver se o Xbox foi capaz de capitalizar sua compra cara.
Atualizaremos este artigo com quaisquer aprendizados interessantes da teleconferência de resultados de hoje. Enquanto isso, hoje cedo, a Blizzard anunciou que não realizaria a BlizzCon em 2024, uma decisão que ocorre não muito depois de uma série de medidas de corte de custos em todo o Xbox que levaram à demissão de 1.900 pessoas.
Rebekah Valentine é repórter sênior do IGN. Tem uma dica de história? Envie para rvalentine@ign.com.