As informações sobre o lançamento do jogo da desenvolvedora Fntastic em dezembro, The Day Before, ficaram muito piores, de acordo com relatos de lojas de jogos alemãs GameStar e Jogo dois.
Os dois sites publicaram hoje as descobertas das investigações, explicando que conversaram com 16 ex-funcionários do estúdio, bem como com um voluntário e sete funcionários da editora Mytona para descobrir o que aconteceu nos bastidores que resultou no lançamento desastroso do ano passado. .
![Mais detalhes surgiram do colapso do dia anterior e não são bonitos.](http://gametrends.com.br/wp-content/uploads/2024/02/day-beforeeventblog-1634126369094-1651743950265.jpg)
De acordo com os relatos, The Day Before nem sempre foi o jogo altamente ambicioso que foi apresentado aos jogadores durante anos. Teve um começo humilde, com 10 membros de uma equipe de 20 pessoas originalmente informados de que trabalhariam em um jogo de sobrevivência ultrassecreto, mas em pequena escala, com uma estética invernal e visuais de desenho animado. Esses detalhes iniciais prometiam um jogo com um conto, mas as mudanças que logo se seguiram acabaram se transformando no projeto que se tornaria The Day Before.
Alterações exigindo mudanças para visuais mais realistas e áreas maiores surgiram repentinamente, com fontes dos sites dizendo que grande parte da equipe de desenvolvimento ficou “decepcionada” com as mudanças porque estavam felizes com o plano original. À medida que o público ficou sabendo desse novo e ambicioso projeto, a administração da Fntastic começou a perseguir as tendências do setor.
Mudanças instantâneas coincidiram com outros lançamentos de jogos, já que os desenvolvedores do The Day Before foram instruídos a imitar recursos como o criador de personagens de títulos populares como Baldur’s Gate 3, Grand Theft Auto Online e Hogwarts Legacy. As mudanças foram tão frequentes que houve essencialmente três versões de The Day Before durante seu desenvolvimento, todas completamente diferentes.
Diz-se que prazos irrealistas, promessas exageradas e demandas irracionais vêm dos fundadores e irmãos da Fntastic, Eduard e Aisen Gotovtsev. Algumas fontes dizem que os dois chefes da empresa se referiam a toda a equipe como uma “grande família” apenas para dar a volta por cima e pressionar os funcionários com demissões espontâneas. Esses eventos eram frequentemente usados como um meio de “motivar” a equipe, com um dos cinco testadores da equipe demitido uma semana antes, depois que um dos irmãos encontrou um bug.
O IGN entrou em contato com a Fntastic para comentar.
A remoção de um membro da equipe teria sido atribuída à sua “falta de vontade”, mas erros simples teriam acompanhado uma ameaça completamente diferente: multas. Fontes relatam casos de multas aplicadas por pequenos erros, como quando dois indivíduos foram solicitados a pagar US$ 1.930 por entregar gravações de voz de “baixa qualidade”. Estas práticas persistiram mesmo em períodos de crise implacáveis, com um funcionário a afirmar que nunca trabalhava menos de 16 horas por dia: “No último ano e meio, não tive folga ao sábado e, nos últimos dois meses, não tive Não tive nenhum dia de folga.”
Dias de trabalho drasticamente estendidos e zero dias de folga durante meses parecem ser ocorrências comuns entre a equipe do Fntastic, com uma fonte dizendo que eles se viram “implorando por algumas horas de folga apenas para encontrar tempo para um banho ou uma refeição”.
The Day Before finalmente veio ao mundo em 7 de dezembro de 2023 e foi rapidamente seguido por onda após onda de controvérsia. Fantástico desde então anunciou que iria encerrar, declarando o projeto um fracasso financeiro. O estúdio então prometeu reembolso aos compradores enquanto anulando suas deficiências com uma resposta: “Esta foi a nossa primeira grande experiência. Merda acontece.
Não demorou muito para que chegasse o anúncio de que o servidores seriam desligadoscom o jogo fechamento oficial chegando na semana passada em 22 de janeiro. Em nosso 1/10 Um dia antes da revisão do acesso antecipadodissemos: “The Day Before é facilmente um dos piores jogos que já joguei, a ponto de ter medo de continuar rodando-o no meu PC – e se você não conseguiu experimentá-lo, você pode considere-se um dos sortudos.”
Michael Cripe é um contribuidor freelancer do IGN. Ele começou a escrever na indústria em 2017 e é mais conhecido por seu trabalho em veículos como The Pitch, The Escapist, OnlySP e Gameranx.
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