![O futuro ‘Everywhere’ do Xbox descrito no memorando da empresa de Phil Spencer 1](https://images.pushsquare.com/e55c3f9ba2eef/xboxs-everywhere-future-outlined-in-company-memo-from-phil-spencer-1.900x.jpg)
Caso você tenha perdido, os principais cães do Xbox transmitiram um podcast ontem, anunciando publicamente a intenção de longa data da empresa de trazer uma seleção de jogos originais para consoles rivais. Depois de tanto barulho em torno do assunto, não foi uma surpresa, mas ainda é uma mudança notável na forma como o detentor da plataforma lidará com seus títulos internos daqui para frente. Embora a mensagem tenha sido mantida bastante vaga, podemos obter um pouco mais de contexto em um memorando da empresa, enviado por Phil Spencer à equipe antes da estreia do podcast. Agora está disponível para leitura na íntegra online.
A beira obteve uma cópia do memorando, que diz o seguinte:
Hoje ao meio-dia do Pacífico, postaremos um episódio especial do Podcast Oficial do Xbox.
Neste episódio, Sarah Bond, Matt Booty e eu compartilharemos com a comunidade nossos planos para o futuro do Xbox. Também discutiremos como nossa visão beneficiará nossos jogadores, criadores e a indústria como um todo.
Quando olhamos para o estado do nosso meio, vemos cada vez mais jogadores jogando em vários dispositivos, mas a sua experiência é definida pela fragmentação criada pelos silos de plataforma. Os jogadores com vários dispositivos precisam navegar por várias identidades, bibliotecas de direitos, comunidades, carteiras e programas de recompensa. Da mesma forma, as maiores franquias da indústria são cada vez mais distribuídas em vários dispositivos, exigindo que os criadores criem e gerenciem múltiplas instâncias de seus jogos, levando a custos mais elevados e comunidades fragmentadas. Todo esse atrito cria uma tremenda oportunidade para atendermos às necessidades de jogadores e criadores de vários dispositivos.
Temos uma visão diferente para o futuro dos jogos. Um futuro onde os jogadores terão uma experiência unificada em todos os dispositivos. Um futuro onde os jogadores podem descobrir facilmente uma vasta gama de jogos com um espectro diversificado de modelos de negócios. Um futuro onde mais criadores serão capacitados para concretizar a sua visão criativa, alcançar um público global, unir as suas comunidades e ter sucesso comercial. Um futuro onde cada tela é um Xbox.
Este é um futuro onde o Xbox está em toda parte – consistente com a nossa promessa de capacitar os jogadores para “jogarem os jogos que quiserem, com as pessoas que quiserem, onde quiserem”.
Esta é supostamente a primeira comunicação aos funcionários do Xbox sobre o rumo que a empresa está tomando. Também é um pouco mais direto em sua linguagem do que o podcast, falando claramente sobre “um futuro onde o Xbox está em toda parte” e onde “cada tela é um Xbox”. Tudo parece estar a serviço de um cenário em que os jogos se tornam mais unificados, em vez de “definidos pela fragmentação criada pelos silos de plataforma”.
De qualquer forma, o resultado é que quatro jogos do Xbox sem nome (para começar) serão portados para o PlayStation. Estes são amplamente considerados Mar de Ladrões, De castigo, Arrependimentoe Corrida de alta fidelidade. Jogos maiores, como Campo Estelar e Indiana Jones e o Grande Círculonão estão atualmente planejados para portos, mas também não foram descartados.