Nível Zero: Extração não é mais o jogo que vimos pela primeira vez em 2022, mas isso certamente não é uma coisa ruim. Anteriormente anunciado como um jogo de terror de sobrevivência multijogador assimétrico, o desenvolvedor DogHowl Games deu ao Level Zero uma mudança de direção única que combina esses elementos de terror com um jogo de tiro de extração. Diretamente influenciado por Escape from Tarkov e Alien: Isolation, é uma abordagem intrigante, e nossa prévia prática exclusiva sugere que essas mudanças estão valendo a pena.
A premissa de Extraction se sentiria em casa em um clássico filme de terror de ficção científica. Uma expedição científica fora do planeta trouxe horrores alienígenas de volta à Terra, e partimos em uma caça ao tesouro apoiada por uma megacorporação em uma base abandonada na Antártica, um dos dois mapas disponíveis no lançamento. Uma atmosfera tensa toma conta desses corredores escuros enquanto você evita perigos ambientais, como fios elétricos soltos e minas ativas, enquanto as gravações de áudio detectáveis oferecem um caminho sutil para expandir a tradição.
Suportando até 11 pessoas através do modo multijogador online, Extraction não é a premissa padrão de homem contra monstro. Nove pessoas exploram as instalações como mercenários com equipes que variam de solos a trios, enquanto dois monstros tentam matar todos nessas rodadas de 30 minutos. Como Mercs, você procura itens enquanto evita ataques de monstros, pegando itens valiosos de contêineres de armazenamento ou cientistas falecidos antes de chegar a um ponto de extração.
Como monstros, seu único objetivo é eliminar todos os Merc, mas você pode ser derrotado. Cada equipe Merc compete diretamente entre si, criando um elemento atraente de risco versus recompensa que me manteve alerta. Você aborda os outros Mercs por meio de bate-papo de proximidade para trabalharem juntos, proporcionando melhores chances de sobrevivência contra os alienígenas errantes? Ou você mata as facções opostas, rouba seus saques para ganhar mais dinheiro e se arrisca contra esses monstros? É uma decisão difícil.
Jogar monstros é particularmente divertido graças a habilidades poderosas como cuspe de ácido, varreduras de batimentos cardíacos que localizam Mercs à distância, armadilhas e muito mais. A extração equilibra isso muito bem com um sistema de medição de energia que se regenera gradualmente, mas requer a coleta de ovos para se acumularem ainda mais. Coordenar com meu companheiro de equipe para usar essas habilidades de maneira eficaz é ótimo, e comemorar vitórias juntos contrasta muito bem com experiências mais solitárias, como jogar um ‘Assassino’ em Dead By Daylight.
Embora os alienígenas tenham habilidades melhores, os Mercenários se beneficiam de amplas opções de personalização antes de cada partida, que se adaptam bem à progressão. Você pode comprar e equipar um número limitado de itens que cobrem todas as situações, como cartões-chave para acessar áreas específicas, pistolas de pregos, granadas, sinalizadores, bastões luminosos e muito mais. Aumentar o nível de sua reputação entre os comerciantes individuais desbloqueia gradualmente melhores opções de loja, embora não tenha havido tempo suficiente para ver isso diretamente.
A mecânica leve de Level Zero foi um dos meus destaques originais, oferecendo uma abordagem criativa que não envolvia armas ou armas brancas. Embora o novo sistema Merc signifique um fornecimento constante de armas, estou satisfeito que a luz continue a ser a única maneira de matar esses monstros, que reaparecem após 35 segundos. Os alienígenas podem ficar temporariamente invisíveis e consumir sua energia, mas basta um clarão oportuno ou um toque de interruptor de luz para destruí-lo.
O que está claro é que Extraction prioriza a jogabilidade estratégica em cada etapa, principalmente com luzes. Claro, é uma ótima defesa contra alienígenas, mas corre o risco de alertar os mercenários adversários sobre sua localização. Considerando que os Mercs não reaparecem depois de mortos – e você perderá todos os itens obtidos que não forem colocados dentro de um cofre. Um único erro pode encerrar toda a partida. Você não está totalmente desanimado, no entanto. Se você não puder ser revivido, mas seus companheiros de equipe ainda estiverem vivos, você retornará pilotando um drone que pode detectar objetos e usar uma tocha, o que é uma boa ajuda que o mantém envolvido.
Há muita coisa que a DogHowl Games ainda não está pronta para mostrar, mas esta demonstração de 90 minutos me deixou muito otimista sobre Level Zero: Extraction. Como alguém que tradicionalmente não é um fã de terror, Extraction se inclina bem para seus elementos mais sombrios sem ser desanimador, e a mecânica de extração cria uma estratégia atraente. Estou ansioso para voltar quando chegar ao Steam Early Access ainda este ano, enquanto um beta fechado começa em 15 de março. Uma versão para console também está chegando, embora plataformas específicas permaneçam não confirmadas.