Desde o primeiro vislumbre, sabíamos que as Indústrias Starward estavam no caminho certo com O invencível. E isso também aconteceu quando foi lançado no Xbox para aclamação da crítica no final de 2023.
Queríamos saber mais sobre The Invincible, o que motivou sua criação e como a Starward fez para entregá-lo. Maciej Dobrowolski, CMO da Starward Industries ficou mais do que feliz em nos contar mais.
Você poderia se apresentar por favor. Qual é o seu papel na Starward Industries e no The Invincible.
Meu nome é Maciej Dobrowolski e sou o CMO da Indústrias Starward, responsável por apresentar O Invencível a todo o amplo universo. Obrigado por me convidar para a entrevista.
Então venda para nós, por que os jogadores deveriam jogar The Invincible?
The Invincible é uma aventura retrofuturista de ficção científica difícil, onde você joga como Yasna, uma astrobióloga espirituosa e determinada enviada em uma missão científica ao misterioso planeta Regis III. Quando sua tripulação desaparece, você deve usar vários dispositivos atompunk para realizar pesquisas e encontrar seus companheiros com a ajuda de seu Astrogator no rádio.
Durante sua jornada emocional em Regis III você descobre fenômenos incompreensíveis que o forçam a repensar tudo o que sabe sobre a ciência, o universo e sobre você mesmo. Você se depara com decisões morais difíceis, dilemas filosóficos, escolhas que o levam a 11 finais diferentes e o mistério do Regis III que abre sua mente para a possibilidade de que a pirâmide evolutiva não termine na espécie humana.
Então, se você é um fã de aventuras profundamente envolventes com narrativas envolventes ambientadas em mundos de tirar o fôlego e se você gosta de uma visão de ficção científica apresentada em um design retrofuturista e atompunk, The Invincible foi feito para você.
Das muitas obras-primas de ficção científica de Stanislaw Lem, por que escolher The Invincible para basear seu jogo?
Foi uma escolha difícil de fazer, porque Stanisław Lem escrevi muitos livros icônicos e difíceis de ficção científica que remodelaram as mentes das pessoas da minha geração.
A certa altura concluímos que O Invencível era a melhor história para apresentar a quem ainda não leu nenhuma obra de Stanisław Lem, porque é muito rica em contemplações filosóficas embaladas na narrativa envolvente e repleta de acontecimentos emocionais.
A construção do mundo também é excepcional, então sabíamos que teríamos muito material para trabalhar durante a criação do Regis III, dispositivos atompunk, máquinas e robôs, etc.
E com base nisso, você gostaria de abordar mais algum trabalho de Lem? Alguma coisa em particular se destaca?
Nós definitivamente consideraríamos isso, dada a oportunidade.
Existem muitas obras excepcionais de Lem para escolher, como Solaris ou The Star Diaries, que agregariam um grande valor cultural a um jogo. E talvez voltemos a isso um dia.
O design visual do mundo e de suas máquinas tem uma sensação muito dos anos 1960. Que referências você procurou para essa influência do design?
Fomos inspirados por vários designs retrofuturistas da década de 1960: ilustrações, capas de livros, principalmente as de Chris Foss. Também analisamos muitos projetos históricos de engenharia, por exemplo, de Galina Balashova, e documentos da NASA disponíveis publicamente que nos ajudaram a criar vários tipos de tecnologia movida a átomo de aparência realista.
Ao projetar o planeta Regis III, quais foram seus principais objetivos? Quais foram as partes mais difíceis de implementar?
Nosso principal objetivo ao criar o Regis III foi projetar um planeta que todos gostariam de visitar, com paisagens de tirar o fôlego para descobrir e pesquisar mais. Também queríamos que as pessoas se sentissem um pouco cautelosas ao virar uma esquina, passar pela fenda entre as formações rochosas e atravessar cavernas.
Regis III é tão impressionante quanto misterioso, com seu cenário pairando sobre você ou espaços apertados que podem parecer claustrofóbicos. Você não tem ideia do que esperar e esse sentimento de incerteza é o que o faz continuar, o que o deixa curioso e animado com o que há para descobrir no Regis III.
Foi definitivamente um desafio criar uma experiência sutil, semelhante a um thriller, não apenas usando meios narrativos, mas também por meio de ferramentas de construção de mundo, e temos que agradecer ao nosso diretor de arte, Wojciech Ostrycharz, por isso.
Você pode nos contar sobre sua mecânica de jogo favorita no jogo?
Acho que todos na equipe têm suas partes favoritas do jogo, mas para mim o que mais gosto é a lenta revelação do próprio mistério.
Conseguimos isso através de várias mecânicas individuais, desde exploração, investigação e opções de diálogo também – afinal, quando você tem escolhas no diálogo, sua mente está envolvida. Você pensa “O que eu faria ou diria nesta situação?”. Isso ajuda você a ficar mais imerso no personagem, na história. Por algumas horas você se torna você, mas no corpo de outra pessoa.
Então, para mim, é isso que realmente adorei em nosso projeto e sinto que meus colegas fizeram um ótimo trabalho. O mistério lentamente sendo descoberto.
Obviamente, o livro de Lem foi uma grande inspiração, mas algum outro jogo influenciou na criação de The Invincible?
Existem muitos jogos que nos inspiraram direta e indiretamente ao fazer The Invincible. Eu acho que o primeiro é Relógio de fogo, um mistério fantástico em que o jogador não só desvenda os segredos do lugar onde se encontra, mas também como compartilha seus próprios segredos com um personagem que não viu, apenas ouviu no rádio. É incrível como alguém pode se sentir próximo e íntimo apenas da voz de uma pessoa. Os adereços devem ir para os atores, eles fizeram um trabalho fantástico lá.
Isolamento alienígena é um título que nos tocou. Essa ideia de estar cara a cara com uma forma de vida estranha que você não compreende totalmente. Claro, nossos gêneros de jogos são diferentes, mas adoramos essa ideia central.
O que é importante? Focamos fortemente na busca de inspiração na cultura, arte e cinema em áreas como arte e contação de histórias. Nosso objetivo era alcançar uma vibração cinematográfica poderosa.
O áudio é muito importante em jogos como este e foi isso que foi um verdadeiro destaque para nós. Você pode nos contar mais sobre como trabalhar com um compositor e designer de som em The Invincible?
Nosso compositor Brunon fez um trabalho fantástico com nossas paisagens sonoras musicais. Eu sinto que seus sons complementam muito bem o mundo do nosso jogo. O uso de sintetizadores analógicos reflete a tecnologia analógica retro-futurista que você encontrará no mundo do nosso jogo.
A música tem essa sensação de familiaridade, mas também de desconforto, uma sensação que é espelhada no nosso personagem principal. Ela está perdida, até mesmo encalhada, em um planeta desconhecido. A princípio as coisas parecem semelhantes ao que ela sabe, mas à medida que ela se aprofunda cada vez mais nos segredos do planeta, tudo o que ela sabe começa a não fazer mais sentido. E esse sentimento de incerteza, esse desconforto, sinto que Brunon capturou perfeitamente. Ele é um músico talentoso.
É justo dizer que The Invincible tem muito diálogo. Como foi a experiência de trabalhar com os atores?
Apenas positivo. Todos os nossos atores eram profissionais e não apenas desempenharam seus papéis perfeitamente, mas também nos deram ótimas dicas e conselhos sobre os próprios personagens.
Uma coisa é ver suas palavras no roteiro. Vê-los ganhar vida com a voz de outra pessoa, bem, isso é quase mágico. E eu sei que posso parecer um pouco dramático quando digo isso, mas quando você ouve aquele roteiro falado, representado, nas vozes dos atores e através delas, isso faz com que essas palavras e cenas ganhem vida. Tudo começa a parecer “real”.
Foi um momento emocionante quando ouvimos nossos personagens falarem pela primeira vez. Todos nós sorrimos. Sentimos que estávamos fazendo uma história.
E por fim, longe das obras de Stanislaw Lem, se você pudesse adaptar qualquer outro livro para o seu próximo jogo, qual seria?
Eu ficaria feliz em jogar um jogo baseado no romance do pai da ficção científica polonesa, Stefan Grabiński. Temos toda uma estante de inspirações literárias, tanto polacas como estrangeiras. Vários títulos estão particularmente próximos do meu coração. Também somos fãs de histórias em quadrinhos, mas isso talvez seja outra história para outra hora ;).
Muito obrigado a Maciej por nos dar algum tempo após o lançamento de The Invincible, na esperança de entender mais sobre o jogo.
Você pode absorver nossa análise completa do jogo agora. E você encontrará The Invincible no Xbox Series X|S através do Loja Xbox. Também está disponível para jogar no PlayStation 5 e PC.