![Immortals Of Aveum custou US$ 125 milhões e foi uma ‘ideia péssima’ no mercado atual, afirma ex-desenvolvedor](https://images.purexbox.com/6ce79a7644ef3/immortals-of-aveum-cost-usd125m-and-was-an-awful-idea-in-todays-market-says-former-dev.900x.jpg)
Nos divertimos muito com o lançamento da EA da Ascendant Studios Imortais de Aveum quando foi lançado em agosto do ano passado, mas infelizmente parece que não vendeu muito bem, especialmente considerando o quão ambicioso acabou sendo.
Curiosamente, um ex-funcionário do projeto disse IGN esta semana que foi uma “ideia verdadeiramente horrível” fazer o jogo no mercado de hoje, chamando-o de “extremamente exagerado” e criticando sua “campanha inchada e repetitiva que era longa demais”.
Aqui está mais uma citação do ex-funcionário do Ascendant Studios:
“Em alto nível, Immortals foi enormemente exagerado para o projeto de estreia de um estúdio. O custo de desenvolvimento foi de cerca de US$ 85 milhões, e acho que a EA arrecadou US$ 40 milhões para marketing e distribuição.”
“Claro, havia algum talento sério na equipe de desenvolvimento, mas tentar fazer um jogo de tiro single-player AAA no mercado de hoje foi uma ideia realmente horrível, especialmente porque era um novo IP que também tentava aproveitar o Unreal Engine 5. O que acabou sendo uma campanha inchada e repetitiva que era longa demais.”
IGN também falou com outro funcionário anônimo que na verdade ainda trabalha para a Ascendant Studios, e eles apontaram que o jogo foi avaliado muito bem, não tinha microtransações ou “moagem inútil” e, mesmo assim, ninguém o comprou.
Parece que as vendas de Immortals of Aveum foram apenas uma “pequena fração” do que era esperado, o que levou a um número bastante grande de demissões logo após o lançamento. Poucos meses depois, o jogo estava sendo vendido com 90% de desconto na Xbox Store, e houve sugestões de que ele chegaria ao Xbox Game Pass mais cedo ou mais tarde.
Foi um final triste para este jogo – mas ainda achamos que vale a pena jogar se você tiver oportunidade!