Apollo Justice: Trilogia Ace Attorney foi desenvolvido com o RE Engine, revelou o produtor do jogo.
Kenichi Hashimoto falou sobre os desafios do relançamento em entrevista ao 4Gamer. RE Engine é o motor proprietário da Capcom, mas os jogos foram originalmente construídos com outra tecnologia. A Capcom também não fez muito com o RE Engine quando se trata de jogos de aventura.
Aqui está o que foi discutido sobre os desafios de desenvolvimento e o uso do RE Engine para Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy:
Quando se tratou do relançamento de Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy, quais partes foram particularmente difíceis?
Hashimoto: O relançamento é jogado em uma tela maior que os originais, e os controles da tela sensível ao toque do Nintendo DS tiveram que ser adaptados para o gamepad. Também foi difícil fazer com que fosse bom jogar. Além disso, quando se tratava de aprimorar os gráficos, simplesmente colocá-los em uma tela maior não funcionaria. Por exemplo, o texto comprimido na tela naquele momento não poderia simplesmente ser aumentado, pois o texto também deveria ser legível. Não poderíamos terminar o trabalho simplesmente usando uma ferramenta para ampliar os personagens e, em vez disso, a massa de pixels que forma os personagens teve que ser trabalhada.
Então não foi só transplantar o jogo, algumas partes tiveram que ser feitas de novo, certo?
Hashimoto: Para Dual Destinies cortamos um pouco a parte superior e inferior dos fundos, o que teve o efeito de aumentar um pouco o zoom, mas como era em 3D ainda havia alguma flexibilidade. A parte difícil foram os cenários de Apollo Justice: Ace Attorney, onde tivemos que pedir aos designers 2D que desenhassem novas peças para a esquerda e para a direita da tela. Além disso, foi a primeira vez que a nossa empresa utilizou o RE Engine para um jogo de aventura, por isso ainda não tínhamos todas as ferramentas disponíveis – foi bastante difícil.
Recentemente se pensarmos no RE Engine, pensamos em séries como Resident Evil e Devil May Cry, e jogos como Street Fighter 6, o que lhe dá uma imagem de ser um motor de jogo para jogos de ação.
Hashimoto: Sim, você está certo. Então não sabíamos nada sobre usá-lo em um jogo de aventura. Então começamos no ponto ‘Como você ilumina um jogo de aventura?’ e a partir daí os programadores realmente trabalharam duro.
Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy será lançado para Switch em 25 de janeiro de 2024.
Tradução fornecida por Simon Griffin, Philip Proctor e SatsumaFS em nome da Nintendo Everything.