Ouça, me sinto mal por Loretta. Eu realmente quero. A vida não tem sido gentil com ela. Nem o marido dela. Ou seus vizinhos. Mas tudo isso justifica as inúmeras decisões erradas que ela tomará neste jogo? Bem, é isso. Na maior parte, essas decisões cabem ao jogador.
Loretta (o jogo) é uma história de crime de aventura/quebra-cabeça ambientada na década de 1940. Loretta (a mulher) é uma dona de casa que vê seu estilo de vida na cidade de Nova York ser despojado e substituído por uma vida rural no sul rural. Seu marido, Walter, é escritor, o que imediatamente significa problemas. (Afinal, escritores de ficção são escritos por escritores reais, e escritores reais sempre querem parecer muito mais interessantes do que realmente são.)
Então, aprendemos rapidamente que Walter é um idiota. Ele não é fiel (o que Loretta pode perdoar), mas seus problemas são mais profundos do que isso, fazendo com que Loretta se sinta presa em uma vida que ela não queria. Mas quanto mais ela aprende sobre sua jaula, mais ela começa a ver uma saída. Ela apenas terá que fazer algumas coisas ruins para chegar lá.
Claro, sendo esta uma homenagem à ficção popular, você sabe que as coisas vão ficar fora de controle. A parte divertida é que você determina como e quando essa espiral ocorre. Descobrimos imediatamente que o marido de Loretta está desaparecido e temos a opção de matar o primeiro cara que parar em casa para ver como ele está. Antes de pensar: “Espere, esse cara não fez nada”, você precisa se perguntar o que pode ele faz no final do jogo?
Muitos personagens entrarão e sairão da história dessa maneira. O xerife local, um vizinho furioso, sua enteada e o namorado dela, a amante de Walter e antigos parceiros de negócios – a narrativa colocará o destino deles em suas mãos, mas não sem alguma orientação. Loretta está tendo alguns problemas mentais e vê coisas que são distorcidas da realidade ou que nem existem. Para um jogo de baixa resolução, Loretta faz um ótimo trabalho ao apresentar esses momentos de maneiras efetivamente assustadoras, como The Shining.
Por exemplo, enquanto Loretta dirige para casa sozinha apenas com seus pensamentos sombrios, ela se depara com um posto de gasolina que ela nunca tinha notado antes. O balconista parece apoiar involuntariamente suas intenções assassinas e até mesmo fornece a ela os meios para fazê-lo. Isso realmente aconteceu ou Loretta está apenas se preparando para o que está prestes a fazer? Vale a pena considerar, porque quanto mais avançamos no jogo, mais aprendemos que o passado de Loretta talvez seja mais sombrio que o de seu marido.
É claro que o jogo não consiste apenas em decidir quem matar e quem deixar viver. Como acontece com qualquer jogo de aventura, há muitos quebra-cabeças para resolver e opções de diálogo para resolver. A jogabilidade envolve caminhar de sala em sala, dirigir de local em local, para acionar pontos da trama e desvendar elementos do quebra-cabeça. Esses elementos são mais leves do que na maioria dos jogos de aventura, permitindo que a história carregue o peso. A gestão de estoque é mínima; você não consegue nem pegar coisas que não deveria usar rapidamente.
Há um quebra-cabeça onde você tem que substituir fusíveis, por exemplo, e esses fusíveis nem aparecem até que você saiba que precisa deles.
As opções de conversa também são guiadas. Se estiverem amarelos, as coisas continuam avançando. Se estiverem vermelhos, as coisas estão prestes a ficar sangrentas. Em outras palavras, Loretta trata menos de resolver quebra-cabeças e mais de pedir que você tome algumas decisões difíceis.
Existem também alguns minijogos metafóricos para trabalhar. As palavras fluem na tela para você desviar. Mãos (veias?) alcançam um ovo que você deve defender com uma tesoura. Esses minijogos não vêm com instruções, então você precisa descobrir o que está acontecendo antes de realmente tentar fazê-lo. Algumas tentativas foram necessárias para concluir, mas, fora isso, foram rápidas e não invasivas.
O jogo pode ser concluído em poucas horas, e felizmente. Tentei manter as mãos de Loretta limpas no início, mas mudei minha abordagem no final. Minhas decisões não foram boas para Loretta, mas o curto tempo de execução do jogo o torna propício a múltiplas jogadas. Você não está apenas obtendo finais diferentes. Depois da minha primeira jogada, pelo menos três elementos principais ficaram completamente sem solução. Diferentes decisões ao longo do jogo afetarão o que é respondido e o que não é, então você realmente pode obter uma história significativamente diferente ao tentar uma abordagem diferente.
Você também tem a opção de jogar em preto e branco, o que é bem legal.
Todo o pacote – áudio maravilhoso, visual retrô e vibração assustadora – cria uma experiência divertida de revisitar. E se você tiver um bom conhecimento de literatura (principalmente das variedades pulp e horror), vai gostar das diversas referências espalhadas (a lista de hóspedes do motel é uma delícia).
Loretta é o tipo de jogo que você vai querer jogar sozinho e depois observar os outros jogando também. Se você decidir ajudar Loretta a aceitar seu passado de maneira responsável ou realmente se tornar a voz em sua cabeça dependerá de cada jogador… e pode ser uma informação útil para seu próprio terapeuta.