O tão aguardado construtor de cidades Cities Skylines 2 foi lançado no PC via Steam em outubro e imediatamente se deparou com uma série de problemas que o desenvolvedor Colossal Order tem lutado para resolver nos meses seguintes. Agora, com o sentimento dos jogadores transformando uma avaliação ‘mista’ dos usuários do Steam em ‘principalmente negativa’ nas análises recentes, e com o primeiro jogo Cities Skylines com mais jogadores do que sua sequência no PC, o chefe da Colossal Order emitiu uma mensagem para os descontentes players projetados para abordar as principais preocupações.
Em novembro, Colossal Order confirmou uma série de atrasos no DLC planejado para que pudesse se concentrar nas tão necessárias melhorias de desempenho e no já atrasado Mod Editor. A versão para console não seria lançada até que a versão para PC fosse resolvida, insistiu o desenvolvedor.
Agora em uma nova postagem no Steam, a CEO Mariina Hallikainen se perguntou: “Como você planeja sair dessa bagunça? / O que está em andamento para consertar Cities: Skylines 2? / O que você fará para acertar as coisas para o lançamento desastroso do CS2? ” Em sua resposta, ela admitiu que a falta de suporte para modding é o “maior arrependimento” do Colossal Order, mas abordou todas as principais preocupações.
“Preferiríamos estar numa posição diferente da que estamos neste momento, mas não podemos mudar o passado”, disse Hallikainen. “Estamos trabalhando muito para recuperar o suporte a modding ausente, as plataformas ausentes, o conteúdo da Ultimate Edition e melhorar o desempenho e corrigir bugs este ano. A equipe está dividida para trabalhar em diferentes tarefas, de modo que estamos vendo progresso em todas as frentes e, embora pareça que não é rápido o suficiente, posso garantir que estamos todos fazendo o melhor que podemos. Só o tempo dirá se isso será suficiente para mudar a situação.
“Também houve muitas dúvidas sobre a cadência dos patches e por que deixamos de usar os patches semanais. Os patches semanais são muito pesados para conseguirmos acompanhar e os problemas nos quais estamos trabalhando precisam de mais tempo do que apenas algumas horas ou dias para serem corrigidos. Somos uma pequena equipe de 30 desenvolvedores e temos que planejar o trabalho de forma a gerar resultados mais rápidos. Portanto, em vez de passar grande parte da semana trabalhando nas entregas de build e nas rodadas de controle de qualidade, podemos usar esse tempo para trabalhar nas próprias correções. Para a Ultimate Edition, os DLCs já têm um cronograma aproximado, então teremos boas oportunidades de atualizar o jogo ao mesmo tempo. Isso não significa que nunca corrigiremos o jogo entre os lançamentos de DLC. O objetivo é melhorar o jogo o mais rápido possível e quando tivermos um patch sólido pronto e testado ele será lançado.
“Sabemos que temos uma montanha a escalar para cumprir as expectativas, mas temos os nossos picadores de gelo prontos e certamente estamos habituados ao frio. Continuaremos subindo e vocês continuarão vendo esse progresso no jogo.”
Depois, sobre a falta de suporte para modding: “O maior arrependimento que temos é que o suporte para modding ainda não esteja disponível para o jogo. Estamos trabalhando nisso desde o início do projeto e a intenção era tê-lo totalmente pronto no lançamento. Suporte para modificação de código, mapa e edição de ativos foram planejados para serem totalmente utilizáveis e mods compartilháveis em um só lugar. Ainda acreditamos que oferecer suporte a modding torna qualquer jogo melhor e que as ferramentas e mods devem estar disponíveis para todos os jogadores aproveitarem, sem custo adicional.
“Durante o projeto enfrentamos, e ainda enfrentamos, dificuldades técnicas que afetam a velocidade e a qualidade do desenvolvimento, principalmente o desempenho. Simplesmente ficamos sem tempo, pois o foco teve que mudar do suporte de modding para todos os envolvidos para corrigir o desempenho. Todo esse trabalho ainda está em andamento.
“Estaremos comunicando mais sobre o status do modding em breve. Não é uma situação ideal, mas estamos empenhados em continuar a trabalhar nesta parte do jogo porque significa muito para você e para nós. ‘Um jogo Colossal Order é modificável’ é uma promessa que fizemos a nós mesmos anos atrás e trabalhamos muito para cumprir.”
Enquanto isso, Hallikainen respondeu a uma lista de perguntas, confirmando que mais animações estão chegando ao jogo, bicicletas e ciclovias estão em obras e mais edifícios gratuitos e pagos estão no roteiro.
Os problemas de Cities: Skylines 2 começaram antes mesmo de seu lançamento chegar. Ordem Colossal avisou jogadores que seria lançado com problemas de desempenho uma semana antes do lançamento do jogo. Desde então, os jogadores se depararam com taxas de quadros mais baixas e falhas dentárias interessantes enquanto o desenvolvedor trabalhava para criar uma experiência melhor. Na análise Cities: Skylines 2 da IGN, que retornou um 6/10dissemos: “Cities: Skylines 2 é uma sequência ambiciosa que pode ter mordido mais do que pode mastigar – esteja preparado para fazer muita terraformação se não quiser que sua metrópole pareça um pesadelo.”
Wesley é o editor de notícias do Reino Unido da IGN. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em wesley_yinpoole@ign.com ou confidencialmente em wyp100@proton.me.