Um dos meus momentos formativos nos anos 90 foi quando inicializei o jogo original Resident Evil; isso consolidou não apenas meu amor pelos jogos, mas também um fã de terror de sobrevivência ao longo da vida. Eu ainda volto e jogo os títulos Saturn/PS1 de vez em quando, e por mais que eu ame os remakes e os jogos modernos, aquela dose de nostalgia ainda faz isso por mim depois de todos esses anos. E então, quando Alisa: corte dos desenvolvedores cruzei minha mesa e não pude perder a chance de dar uma olhada – e cara, estou feliz por ter feito isso.
Alice é, para todos os efeitos, um jogo ‘novo-velho’; pode ter sido lançado originalmente para PC em 2021, mas tudo nele é exatamente como teria sido se tivesse sido lançado nos anos 90. Planos de fundo pré-renderizados, controles de tanques, inventários e combates um pouco estranhos, história e performances de filmes B e até apresentação 480p, 4:3 – está tudo aqui e correto. O que isso significa para mim é um falso sentimento de nostalgia, mas da melhor maneira possível.
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Eu me diverti muito com o jogo nas últimas semanas, e isso me lembrou o quão longe chegamos no gênero e como tudo começou bem. Claro, os jogadores mais jovens podem achar isso um pouco estranho, mas persevere e você descobrirá que há muito o que gostar aqui.
Jogamos como Alisa, uma policial em busca de algumas plantas roubadas e a culpada pelo roubo. Ele escapou em um trem, e então seus colegas policiais e ela viajam na mesma linha, revezando-se para descer em cada estação para olhar ao redor. Depois de uma breve seção exploratória, nós o encontramos e Alisa o persegue sozinha, apenas para encontrar algumas criaturas de aparência perturbadora que a arrastam para uma área subterrânea desconhecida.
A partir daqui, estamos efetivamente na versão deste jogo da Mansão Spencer, embora ainda mais assustadora e bizarra. Nosso primeiro encontro é com uma boneca de tamanho humano, mas não demora muito para encontrarmos homens-peixe, cavaleiros metálicos, palhaços, fantasmas e muito mais. Aqueles familiarizados com Resident EvilOs controles e o combate do tanque estarão em casa aqui, com nós ficando presos no local ao levantar nossa arma de fogo e tendo que lidar com as câmeras estáticas que tornam mais difícil alinhar um tiro. Recebemos uma mão na forma de um alvo que acende na caixa do contador de munição para nos informar quando estamos mirando na direção certa, pelo menos, embora alguns dos inimigos se movam rápido o suficiente para que não seja muito fácil de acertar. dependem.
Munição e saúde são escassas e podem ser compradas na loja do jogo com Toothwheels coletadas de inimigos derrotados ou encontradas escondidas na mansão. Embora sejam bastante generosos em número, são usados para muitas coisas que limitam nossa capacidade de estocar o essencial. De novas armas a atualizações e habilidades, bem como salve o jogovale a pena estar atento a quanto estamos gastando, especialmente no início.
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Salvar o jogo também é obrigatório, pois não há salvamento automático ou pontos de verificação aqui – como nos velhos tempos. Eu claramente me acostumei com esse recurso, pois houve alguns momentos em Alice onde me tornei muito corajoso, continuando com um quebra-cabeça apesar de minha intuição me dizer que havia perigo pela frente, apenas para morrer e ter que refazer os últimos 30 minutos novamente.
As batalhas contra chefes pontuam momentos-chave, com cinco no total. Eles variam de encontros tensos, mas justos, a um caso que causa enjôo e que foi muito mais complicado do que precisava ser. Os três últimos também estão em uma sucessão bastante rápida, então reserve um tempo para voltar a um ponto de salvamento entre eles. Uma das partes mais complicadas de julgar neste estilo de jogo é quando alguém aparecerá e quão preparados estamos – na segunda luta, entrei quase sem munição e saúde, e imediatamente não tive escolha a não ser morrer e tentar novamente. Felizmente eu salvei recentemente.
Uma pequena concessão aos jogadores modernos é que não há espaço limitado no inventário de itens. Podemos pegar e carregar tudo o que encontramos em termos de itens importantes, munição e saúde. No entanto, estamos limitados a dois slots de armas e uma roupa, que podem ser trocados nos locais dos pontos de salvamento. Dica profissional – pegue essa espada cedo. Adiei pensando que seria inútil, mas acabou sendo minha arma mais usada no final. As trocas de roupas são mais caras, mas podem oferecer grandes vantagens, como melhor resistência a danos, recarga rápida ou cura mais eficiente. Podemos até retirá-lo de Alisa e deixá-la de roupa íntima, o que tem a vantagem de deixá-la nadar mais rápido em uma determinada seção do jogo.
Sendo tão fiel aos velhos tempos, Alice também entra em conflito com algumas das questões da época. Há muitos retrocessos e rotas que exigem a abertura de certas chaves, mas isso não está anotado no mapa. Fiquei perplexo algumas vezes, em parte por causa disso, e em parte porque estou jogando muitos outros jogos ao mesmo tempo, mas teria sido um toque legal anotar qual tecla é necessária para nos salvar de correr por todo lado a cada vez que conseguimos uma nova chave. A mansão e as áreas circundantes também podem ser um pouco trabalhosas para atravessar às vezes, com uma seção nos impedindo de fazer uma caminhada de 5 segundos por uma porta bloqueada, o que significa que precisamos de alguns minutos para percorrer o caminho mais longo.
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Algumas vezes meu jogo travou ao entrar no armário de itens para trocar de arma, forçando o reinício de um salvamento anterior. Não é o ideal se você não salvou recentemente… E embora os inimigos possam sofrer punições sérias, a maioria deles pode ser destruída simplesmente passando por eles e usando a espada para alguns golpes antes de enxaguar e repetir. Todos, exceto os chefes, não parecem ser capazes de lidar com a nossa movimentação ligeiramente para o lado deles e, como tal, a maioria das lutas acaba mais um caso de atrito do que uma luta pela sobrevivência.
Mas o quanto o que foi dito acima impactará negativamente sua experiência é provavelmente devido ao quão versado você é nos títulos de terror de sobrevivência mais antigos. Embora eu tenha notado tudo isso o suficiente para mencioná-los aqui, não posso dizer que eles arruinaram meu tempo com Alice, mais apenas me fez apreciar algumas das coisas de qualidade de vida que esperamos. É um jogo que enquanto digito fico tentado a carregar novamente e usar a opção New Game + (que está incluída de graça – você ouviu isso Sega??) para ver se consigo jogar mais rápido ou com um final diferente, assim como eu costumava fazer com o original Resident Evil‘s. Tem sido uma sensação estranha sentir nostalgia de um novo jogo, mas Alice teve exatamente esse efeito em mim.
Conclusão
Alice é tão retro-preciso quanto parece, apesar de ser um lançamento moderno, e é um lembrete brilhante de como costumávamos jogar, mas também de algumas das limitações sob as quais costumávamos trabalhar. Um para jogadores mais velhos que cresceram com o nascimento do terror de sobrevivência, mas também para novos jogadores que procuram ter um gostinho de onde tudo começou.
Este jogo foi analisado com base no código de análise do Xbox S|X, usando um console Xbox S|X. Todas as opiniões e insights aqui estão sujeitos a essa versão. Jogo fornecido pela editora.