Para o bem ou para o mal, Arzette: The Jewel of Faramore tem como objetivo ser um sucessor espiritual de um par de jogos CD-i. Muito antes de se tornarem alimento para o YouTube, o jovem Trev tocava Link: The Faces of Evil e Zelda: The Wand of Gamelon, nada menos que em hardware CD-i real. Esses jogos são indiscutivelmente mais intrigantes pela vaga especulação sobre como eles acabaram fora do hardware da Nintendo, em vez da jogabilidade real. Ainda assim, posso informar que eles não chegam nem perto das farsas que muitos críticos veementes afirmam que são. Alguém em Software Seedy Eye (ótimo trocadilho) pensa da mesma forma? Arzette pretende celebrar o melhor dos CDs dos anos 90 enquanto lapida suas arestas para uma nova aventura.
Uma área onde eles perderam o barco, porém, é o enredo. Nenhum desses antecessores do CD-i poderia reivindicar histórias brilhantes, mas Arzette nem parece tentar. A história inicial excessivamente longa seria um lixo completo, exceto é uma paródia deliberada. Mas os personagens que você conhece como a princesa titular em busca dos fragmentos da joia de mesmo nome o elevam. Existem toques definitivos de “é tão ruim que é bom”.
Pela animação, desenho e vocais (incluindo alguns dubladores originais em novos papéis), fica claro que Arzette é uma celebração do queijo. Essa colcha de retalhos aleatória de residentes do reino deixará uma impressão por seus movimentos exagerados, trabalho de voz exagerado e problemas simplesmente bizarros que servem como missões secundárias. É um passeio para ver quem você encontrará em seguida, ainda mais se você estiver familiarizado com o material de origem.
Claro, o pão com manteiga é a jogabilidade em si, que faz o suficiente para mantê-lo investido conforme a novidade inicial começa a desaparecer. O par de jogos Zelda originais nos quais Arzette se inspira eram mais no estilo de The Adventure of Link no NES. Portanto, sua aventura de ação acontecerá a partir de uma perspectiva de rolagem lateral. A variedade de inimigos precisará ser despachada de diferentes maneiras. Além disso, muitos segredos, alguns visíveis embora inicialmente inacessíveis por trás de tapeçarias escuras, outros bem escondidos, esperam para serem descobertos.
A jogabilidade progride de maneira excelente, embora nada excepcional. Descobri que havia pontos onde a direção era necessária, onde tive que recauchutar áreas procurando como acionar o que viria a seguir. Parte disso pode ser o fato de eu jogar enquanto lidava com o COVID-19, quando meu cérebro estava mais confuso do que o normal.
Os procedimentos ganham impulso com a tonelada de acenos fiéis, aqueles que só conhecem esses jogos do YT podem perder, mas aqueles de nós que jogaram as cartas reais irão sorrir. Claro, poder jogar com um controlador adequado ajuda. O CD-i paddle (cujo editor Limited Run tem um variante de inspiração retro à venda) nunca esteve à altura.
Além do impulso de personagens peculiares, há também o desejo de ver quais áreas você desbloqueará em seguida. Os fundos pintados à mão dos jogos CD-i se destacaram positivamente, e o mesmo acontece em Arzette. Eles até trouxeram alguém que fez arte e pinturas de fundo para os originais. Aumentando o visual está uma boa música. Embora os vocais possam atrair grande parte da imprensa, a trilha sonora é forte. Isso tornou o retorno a locais familiares menos irritante, e descobri que algumas das músicas ficaram presas na minha cabeça. Mais uma vez, Arzette olhou para um destaque estético dos jogos que o inspiraram (música com qualidade de CD) e os imitou. Na verdade, as músicas se encaixam melhor aqui, sem os temas hyrulianos.
Mesmo com todos esses aspectos positivos, me vejo lutando com a questão: “Se eu não gostasse dos jogos CD-i, o quanto eu gostaria de Arzette?” Depois de algum tempo, posso dizer que ainda teria algum prazer definitivo, embora menos. A jogabilidade (às vezes sem objetivo) não foi longe o suficiente para realmente me agarrar onde eu pudesse dizer: “isso é ótimo”, mas também não fez mal o suficiente para desanimar (embora ter um único arquivo salvo impensadamente tenha chegado perto). Esses resultados são provavelmente os melhores que eu poderia esperar, dado o material de origem. Afinal, Arzette não é uma homenagem ao Hotel Mario (embora esse jogo tenha uma pequena referência).
Arzette: The Jewel of Faramore parodia dois jogos Zelda não canônicos, ao mesmo tempo que garante que sua experiência seja mais do que uma piada de uma só nota. A realização destes esforços resulta num bom jogo, mas cujo apelo pode ser limitado. Ainda assim, a atenção aos detalhes aqui exige respeito. Que tal dar continuidade a este lançamento zombando da versão de cima para baixo do CD-i, Zelda’s Adventure, a seguir?