Coleção Irem Volume 1 me lembra aquelas edições de aniversário de álbuns clássicos. Você terá gastado o dobro do preço para obter cerca de vinte versões da mesma lista de músicas, com versões ao vivo, demos, acústicas e versões acapella que foram cantadas no chuveiro. Eles são exaustivos, fascinantes e estou bastante confiante de que nunca mais os ouvirei. Mas estou feliz por tê-los de qualquer maneira.
Irem Collection Volume 1 adota aquela abordagem de ‘edição de aniversário’ para a série Image Fight – uma série sobre a qual você estaria completamente justificado em não saber nada. O primeiro foi um jogo de arcade japonês que nunca chegou ao nosso país, antes de ser portado para o NES, PC Engine e Sharp X68000 em versões que – novamente – nunca chegaram ao nosso país. É um queridinho de importação e pode ter um preço justo em sites de leilões. Em seguida, foi seguido por Image Fight II (puramente no PC Engine) e uma meia sequência chamada X-Multiply, que optou por tiro horizontal em vez de vertical. Nenhum deles alcançou nem uma fração da notoriedade da maior série de Irem: R-Type.
![coleção irem volume 1 revisão 1](https://i0.wp.com/www.thexboxhub.com/wp-content/uploads/2024/02/irem-collection-volume-1-review-1.jpg?resize=640%2C360&ssl=1)
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Em vez de incluir apenas Image Fight, Image Fight II e X-Multiply, os curadores da United Games Entertainment optaram por fazer a edição de aniversário. Temos Image Fight nas iterações Arcade, PC Engine e NES, enquanto Image Fight II (PC Engine) e X-Multiple (Arcade) recebem uma versão solitária cada. É um compêndio e tanto, excessivamente exaustivo e mais do que um atirador comum precisa. Mas ei, é bom tê-los.
Decidimos repassar os jogos cronologicamente, o que foi nosso primeiro erro. Realmente não há uma grande diferença entre todos os jogos Image Fight. A versão NES, como você provavelmente esperaria, é a mais comprometida dos três jogos e atua como uma desmasterização para as versões ‘mais completas’ do PC Engine e Arcade. É uma curiosidade interessante e provavelmente é melhor jogado como uma espécie de jogo de diferenças, depois de jogar uma das outras versões. Fora isso, é o mais descartável dos títulos aqui.
Escolha as versões PC Engine ou Arcade do Image Fight (a menos que você seja um verdadeiro Irem-head, você não precisa ir além de uma) e você estará pronto para um jogo de tiro meio R-Type, e o outro excêntrico.
Muito parecido com sua série irmã clássica, Image Fight dá a você ‘forças’ para transformar seus inimigos em picadinho. Estes são parafusos enormes que se prendem à frente do seu navio assim que você os pega. Em breve você os organizará em colunas de “vale a pena ter” e “não”. Existem feras absolutas que lançam mísseis teleguiados ou saltam anéis pela arena. Outros são insignificantes, e você se perguntará se estaria melhor sem eles.
![coleção irem volume 1 revisão 2](https://i0.wp.com/www.thexboxhub.com/wp-content/uploads/2024/02/irem-collection-volume-1-review-2.jpg?resize=640%2C360&ssl=1)
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Mas o que faz o Image Fight se destacar no catálogo (subestimado) de jogos de tiro 2D do Xbox são os Pods. Estes são satélites que se encaixam em sua nave e vêm nas versões vermelha ou azul. Os pods azuis sempre disparam para frente, e você já deve ter experimentado algo parecido com eles em muitos outros jogos de tiro. Mas são os pods vermelhos que enviam o limite de habilidade do Image Fight para a estratosfera.
Os frutos vermelhos disparam na direção oposto até o último botão pressionado. Recue para trás e eles atirarão para frente. Eles são imediatamente contra-intuitivos e permanecem assim por horas; mas uma vez que você os domina, eles são inestimáveis. Você pode se posicionar de forma que eles forneçam fogo de cobertura enquanto você enfrenta uma ameaça maior (quase todos os mísseis em Image Fight podem ser disparados). E são insetos versáteis, pois podem ser usados como aríetes, escudos e até mesmo serem jogados à sua frente para um rápido ataque de bumerangue. Eu maldito amor os pods em Image Fight, e claramente os jogadores da época – e designers – também pensaram o mesmo, já que são uma das poucas constantes em toda a coleção.
Mas o que é verdadeiramente notável em Image Fight e Image Fight II é a audácia dos chefes e dos níveis. Eles não parecem grande coisa (Image Fight e suas sequências são tão visualmente insípidos quanto pinturas em um quarto de hotel barato), mas são maravilhas imaginativas. Enfrentamos armadas em uma estação espacial frágil, onde paredes desmoronam e caem sobre você se acontecer de você atirar nelas; outro está infestado de detritos que você terá que atirar se quiser avançar; enquanto um chefe só pode ser morto se você conseguir entrar em sua pequena cela e atirar nele enquanto acompanha seu movimento. Tanto Image Fight quanto Image Fight II têm a capacidade de surpreender em todos os níveis.
Além da mehness visual, a série Image Fight (incluindo X-Multiply) tem uma predileção por níveis que empurram você para espaços minúsculos e esperam que você navegue por eles. Estou totalmente disposto a atirar, mas não é para mim que jogo um atirador ranger através de pequenas brechas nas paredes, e a detecção de colisão ocasionalmente suspeita (que erra no sentido de matá-lo em vez de oferecer margem de manobra) não ajuda. Fiquei mais feliz ao dizimar um navio de guerra; Fiquei pelo menos feliz quando estava morrendo porque bati em uma parede.
![coleção irem volume 1 revisão 3](https://i0.wp.com/www.thexboxhub.com/wp-content/uploads/2024/02/irem-collection-volume-1-review-3.jpg?resize=640%2C360&ssl=1)
![coleção irem volume 1 revisão 3](https://i0.wp.com/www.thexboxhub.com/wp-content/uploads/2024/02/irem-collection-volume-1-review-3.jpg?resize=640%2C360&ssl=1)
Às vezes, esses jogos são muito opacos, o que também não ajuda. Você começa a jogar ‘Atos’ e depois passa para ‘Estágios’, que possuem sistemas de pontuação e classificação completamente diferentes. Muitas vezes pode parecer que são dois jogos gravados juntos. Não há tutoriais dignos de nota; as armas às vezes são mantidas entre os níveis, às vezes não; e as cenas geralmente são em japonês não traduzido. Quando você inclui os pods não intuitivos, esses jogos podem parecer um pouco hostis para quem está começando.
Mas há o X-Multiply, que é uma delícia. Uma curva completa à esquerda para a série Image Fight, ela se aproxima mais de Tipo R do que Luta de Imagens. O tiro vertical é trocado pelo horizontal, e as naves espaciais insípidas são içadas e substituídas por demônios. É ótimo, e só manchado por um amor ainda maior por navegar em espaços do tamanho de portas de gatos. Casar o design de nível e a qualidade do R-Type com os pods do Image Fight é uma mistura incrível, e X-Multiply acabou sendo nosso favorito, o que não é tarefa fácil, considerando que esta é uma pequena coleção bastante incrível.
Quer visitar um museu de tiro, onde você pode jogar todas as versões imagináveis da série Image Fight? Quer descobrir no que Irem estava trabalhando quando não estava lançando R-Types? Se alguma de suas respostas for vagamente positiva, recomendamos que você compre um ingresso para o Irem Collection Volume 1. É estupidamente exaustivo, completo e – com o sistema Pods – brilha intensamente com ideias estelares. Você pode não precisar para jogar todos os jogos desta coleção, mas seria muito menos completo sem eles.