Bem, outra espécie de ‘beta’ do XDefiant veio e se foi – com a sessão de teste do servidor da Ubisoft terminando no fim de semana passado no Xbox. Como o nome sugere, este teste de pré-lançamento foi lançado principalmente para estressar os servidores, mas o retorno do jogo fez mais do que isso – nos fez desejar o lançamento completo graças à sua abordagem arcade e acessível à jogabilidade FPS em um mundo onde o gênero parece estar se tornando cada vez mais complexo.
Agora, se você não sabe, a premissa básica do XDefiant é fundir a velha escola Chamada à ação jogabilidade com alguns detalhes mais modernos – tudo embrulhado em um formato free-to-play baseado na Ubisoft. Tudo funciona muito bem, em grande parte graças ao produtor executivo do jogo, Mark Rubin, estar fortemente envolvido na era do Xbox 360. Bacalhau.
Rubin fez parte da Infinity Ward durante o Guerra Moderna 3 e dias de Fantasmas – e essas credenciais aparecem. O tiroteio do XDefiant é rápido e ágil, e os jogadores se sentirão em casa com ele se participarem do apogeu do Call of Duty no Xbox 360. O XDefiant não pretende ser um jogo de tiro realista, com a mira firmemente fixada em um forma de jogo mais rápida e acessível.
Uma das reviravoltas mais modernas da equipe é a influência do gênero ‘shooter de heróis’, que pode ser sentida assim que você inicia um jogo de XDefiant. O jogo utiliza a gama de IP da Ubisoft na criação de ‘Facções’ – grupos de tipos de classes em que cada um oferece algo diferente no campo de batalha. Essas facções não mudam o jogo tanto quanto em um típico jogo de tiro de heróis, mas apimentam as coisas, adicionando um pouco mais de variedade aos procedimentos.
Gostamos bastante das habilidades de escudo com sabor de Ghost Recon no teste do fim de semana passado – elas foram ótimas em apuros e forneceram aquela cobertura extra ao atacar objetivos. Dito isto, essas facções e suas habilidades serão ajustadas para o lançamento completo – uma facção teve que ser removida no fim de semana devido a uma habilidade de ‘capa de invisibilidade’ quebrada – então certamente daremos a todos eles um tratamento justo novamente quando o jogo completo for lançado.
Os mapas do jogo também vêm de uma variedade de locais diferentes da Ubisoft e, embora esse aspecto de familiaridade desapareça depois de algumas rodadas, nós realmente, realmente gostei dos designs gerais dos mapas aqui. Como normalmente acontece, algumas arenas rapidamente chegaram ao topo como nossas favoritas, mas o fato de nenhuma ter sido ofensiva total em seu design é um sinal muito bom para um FPS como este. Cada mapa parecia bem projetado para vários estilos de jogo diferentes, o que apreciamos muito ao testar tudo o que esta sessão de servidor tinha a oferecer.
E então, tudo isso nos deixou querendo mais, para ser honesto. Em seu estado atual, o XDefiant está longe de ser perfeito, mas é o mais divertido que já tivemos com um Call of Duty em idades – e se destaca como algo próprio em comparação com o destino do CoD moderno nos últimos anos. Algumas das facções precisam de ajustes, o movimento do jogador precisa de algumas melhorias e tivemos alguns bugs e falhas ao nos juntarmos com amigos, mas XDefiant é a boa e velha diversão FPS – e estamos oficialmente viciados no lançamento completo.