Nove anos depois de Batman: Arkham Knight, a Rocksteady está voltando ao universo DC com Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça. O mesmo universo, mas jogabilidade totalmente diferente; Esquadrão Suicida é um jogo de tiro cooperativo de mundo aberto. Para quem está em dúvida sobre as novidades do Rocksteady, ou para quem quer absorver todas as informações sobre o mundo, os personagens e como tudo funciona, aqui está tudo o que sabemos sobre Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça.
Qual é a história?
Ambientado cinco anos após os eventos de Arkham Knight, Kill the Justice League nos faz deixar Gotham City pela primeira vez, em vez disso nos leva ao reduto do Superman, Metrópolis. Se você está remotamente familiarizado com o conceito do Esquadrão Suicida, conhece o procedimento básico: a sombria agente do governo Amanda Waller encarregou um punhado de vilões de DC de salvar o mundo em troca de uma sentença de prisão reduzida. Qualquer membro do esquadrão que ouse sair da linha será imediatamente multado em uma cabeça por sua desobediência, cortesia de uma bomba plantada em seus pescoços.
E os riscos não poderiam ser maiores desta vez; depois de ser implantado em Metropolis (que os desenvolvedores dizem ter o dobro do tamanho de Gotham de Arkham Knight), nosso grupo desorganizado de mercenários descobre que a cidade está sob o cerco de uma poderosa força intergaláctica na forma de Brainiac e seus intermináveis exércitos roxos. Pior ainda, ele fez uma lavagem cerebral na Liga da Justiça, incluindo Batman, Lanterna Verde, Flash e até mesmo Superman. A única maneira de parar Brainiac? Você nunca vai acreditar nisso, mas… de alguma forma, você tem que matar a Liga da Justiça.
Quais personagens são jogáveis?
O Esquadrão Suicida é lançado com quatro personagens que, no modo single-player, você pode alternar livremente. Ou, se você sabe que apenas um deles lhe agrada, a Rocksteady diz que você pode jogar o jogo completo apenas com aquele personagem. A expressão do jogador é um princípio fundamental do Esquadrão Suicida, portanto, embora cada personagem tenha certas habilidades básicas e todas as armas empunhadas, você terá muito espaço para moldá-los e moldá-los de acordo com seu estilo de jogo preferido.
O rosto mais reconhecível é, sem dúvida, Harley Quinn, o psicólogo que virou acrobata bobo da corte psicótico e tem uma queda por explosões. Ela carrega seu taco de beisebol exclusivo, mas também consegue pegar dois dos dispositivos do Batman – o drone do morcego e a arma de arpéu. Com eles, ela pode balançar como o Homem-Aranha de praticamente qualquer lugar e até mesmo fazer chover balas enquanto está suspensa no ar. Dada a sua afinidade particular com explosivos, podemos esperar que sua árvore de talentos dê muitos buffs às suas granadas.
O próximo é Pistoleiro, o atirador que nunca erra, fazendo sua estreia no Arkhamverse, bem, mais ou menos. O atirador especialista chamado Pistoleiro que você viu várias vezes nos jogos anteriores de Arkham é totalmente não relacionado do atirador especialista chamado Pistoleiro, que você assumirá o controle em Kill the Justice League. Rocksteady tem aparentemente implícito que o atirador assassino dos jogos anteriores sempre foi um impostor. De qualquer forma, Deadshot é construído em torno da precisão, com o melhor jogo de longo alcance de qualquer personagem de lançamento. Seu jetpack oferece a ele uma posição vantajosa de praticamente qualquer lugar e você encontrará muitos talentos críticos e contra-ataques em sua árvore de talentos.
Depois, temos King Shark, o tanque por excelência que você precisa ter em qualquer grupo. Ele é o melhor em absorver danos no elenco inicial e é especialista em distribuí-los ainda mais. Shark lembra muito o Hulk daquele jogo Ultimate Destruction que você adorou alugar em 2005, completo com saltos incrivelmente altos, vários ataques aéreos e batidas de solo devastadoras. Se você conseguir ignorar sua enorme força e gosto por sangue, ele também é ingênuo e relativamente bem-humorado em comparação com aqueles com quem anda. Em outras palavras, ele é muito parecido com Drax de Guardiões da Galáxia. A árvore de talentos do King Shark geralmente aumentará seus ataques corpo a corpo, como fazer com que os inimigos sangrem, causando 50% de dano adicional ou sacrificando o dano para aumentar o alcance de curta distância.
Finalizando a lista de lançamento está o Capitão Boomerang, que a Rocksteady descreveu como o mais completo do grupo. Com a manopla Speed Force que ele tirou do Salão da Justiça, ele pode lançar um bumerangue para criar efetivamente um ponto no espaço para ele se teletransportar, permitindo que ele se destaque em ataques de curta distância e voltando para tiros de longo alcance. Combinado com saltos duplos, ele pode passar um bom tempo no ar, mas parece mais adequado para manter a maior parte de seu combate no chão para aproveitar ao máximo sua velocidade.
Após o lançamento, a Rocksteady expandirá o Esquadrão com personagens DLC também. O primeiro é confirmado como o Coringa. Você pode estar pensando que ele morreu em Arkham City de 2011, e você está certo. Lá é uma razão tradicional para isso, mas falaremos disso mais tarde. Você flutuará no ar e deslizará por arranha-céus usando seu guarda-chuva movido a foguete, fará piadas com seu pé-de-cabra com gancho e ainda conseguirá descascar as camadas emocionais e psicológicas deste príncipe palhaço do crime.
Rumores também apontam para Mr. Freeze, Deathstroke, Killer Croc e Katana potencialmente aparecendo também, mas como sempre acontece com os rumores, por favor, exagere com responsabilidade. E se pudermos especular por um segundo aqui, a sinergia corporativa pode levar a lista a incluir ainda mais personagens dos filmes e programas de TV da DC, como Polka-Dot Man, Peacemaker, Ratcatcher ou Bloodsport.
Quer você goste ou não, Kill the Justice League é um jogo de serviço ao vivo, então a ideia é fazer com que você queira jogar o maior tempo possível. Embora os personagens possam subir de nível infinitamente, quando um deles atinge o nível 30, você desbloqueia Talentos de Esquadrão. Em essência, essas são atualizações para a equipe, não apenas para indivíduos, e você obtém mais delas à medida que aumenta os níveis dos personagens. Mais uma vez, você é livre para escolher um personagem principal para jogar enquanto ignora os outros, mas distribuir seu tempo de jogo lhe dará mais talentos de equipe mais rapidamente.
Vale a pena repetir que muito do espírito de Kill the Justice League é encontrado na criação de personagens únicos. Você pode reconstruir suas árvores de talentos quase sempre que quiser e pode economizar oito slots de carregamento, portanto, a experimentação é muito incentivada. O recurso Social Squad ainda permite importar construções de personagens feitas por outros jogadores, como amigos ou até streamers. Se outra pessoa usar seu herói, você ganhará uma fatia do saque que ela ganhou na sessão desse outro jogador.
Haverá saque?
Falando em saque, as armas que você ganha ao completar missões desempenharão um papel importante na forma como você torna seu personagem seu. Depois de um ano de esforço da Rocksteady, o polêmico sistema de pontuação de equipamentos foi removido, então tenha certeza de que a arma bacana que você encontrou no início não se tornará totalmente obsoleta no decorrer do jogo.
No início, você recrutará à força ninguém menos que o Pinguim para ser seu traficante de armas residente. Através dele, você comprará novos rifles de assalto, pistolas, rifles de precisão, espingardas, SMGs e armas pesadas, com cada membro do esquadrão sendo proficiente em três desses tipos de armas. Essas armas são construídas por diferentes fabricantes do universo, como STAR Labs, AMERTEK, LexCorp e o Departamento de Polícia de Gotham City, cada uma com uma estética e “sensação” únicas em seu armamento, uma vez desbloqueadas.
As pontuações dos equipamentos podem ter desaparecido, mas os equipamentos níveis ainda estão no jogo, com classes de raridade classificadas como comuns, incomuns, raras, épicas, lendárias, notórias e infames. De acordo com uma sessão de perguntas e respostas do Discord com a Rocksteady, “comum através do aumento épico de poder no número de aumentos possíveis disponíveis, mas Lendário, Notório e Infame é quando realmente aumentamos a temperatura”. As armas lendárias vêm com aprimoramentos exclusivos que as diferenciam dos níveis inferiores de uma forma significativa. Por exemplo, The Cooler é um atirador que congela os inimigos em críticos, as armas Combo Meal permitem que você use seus talentos bloqueados por combo assim que acertar um crítico e BAAANNNG troca todas as suas granadas por uma única que basicamente funciona como uma mini bomba nuclear em termos de dano e raio de explosão.
As armas Notorious e Infamy têm como tema os vilões da DC, não apenas na aparência, mas também na jogabilidade. Por exemplo, esta arma com o tema Bane gera powerups em acertos críticos que dão às suas outras armas a Fúria de Bane. Eles irão reorientar a maneira como você joga e se você quiser maximizar suas capacidades, você provavelmente vai querer considerar torná-los o ponto focal da construção de seu personagem. Novamente, você é livre para misturar seus talentos sem qualquer tipo de risco, então não tenha medo de trocar seus conjuntos de habilidades para realmente tirar o máximo proveito daquela arma legal que você acabou de encontrar.
Armas são uma coisa, mas é claro que você será capaz de dar um tapa nos asseclas de Brainiac de perto e de maneira pessoal. O que o Penguin faz com as armas, o Toyman fará com as armas brancas. E Ivy, quando você desbloqueá-la como personagem de suporte, irá imbuir essas armas com até duas Aflições simultâneas. As aflições parecem ser seus efeitos elementares padrão, como fogo, gelo, eletricidade e veneno, mas recebem nomes de diferentes personagens da DC para mantê-los mais dentro do tema. Por exemplo, Diablo Blaze incendeia os inimigos causando dano contínuo, Deep Freeze os transformará em gelo sólido para causar dano extra de bala, Livewire Bolt parece que os atordoa temporariamente com eletricidade e assim por diante.
Só porque você pode percorrer a cidade a pé com agilidade respeitável não significa que os veículos não terão seu lugar. Gizmo será a sua escolha para qualquer coisa, desde um carro de brinquedo que cresce até se tornar um carro de tamanho normal (provavelmente usando tecnologia emprestada do The Atom) até uma nave voadora completa com foguetes e torres que torna muito mais fácil eliminar ameaças interdimensionais.
Que tal o fim do jogo?
Eu digo “interdimensional” intencionalmente aqui porque o final do jogo de Kill the Justice League girará fortemente em torno disso. Com “Elseworlds”, você saltará para diferentes universos alternativos que foram destruídos à sua maneira. São mostradas brevemente versões de Metrópolis devastadas por tornados, gelo e até mesmo pelo Coringa. Sim, o Joker jogável mencionado anteriormente na verdade vem de um universo alternativo, permitindo que a tradição de Arkhamverse permaneça intacta enquanto permite que a Warner Bros.
O Coringa representa o modelo que a Rocksteady deseja seguir para seu DLC no futuro: cada temporada de conteúdo terá como tema um vilão da DC e consistirá em dois “episódios” de história. Para aqueles que estão cansados do aspecto FOMO dos jogos de serviço ao vivo, não tema; os episódios não são eventos com tempo limitado, mas sim adições permanentes ao jogo que você pode voltar e jogar novamente quando quiser.
Quando não estiver saltando pelo multiverso, você poderá assumir novos tipos de missões. Em Incursion, seu esquadrão é levado ao território de Brainiac para lutar contra seus exércitos e os tentáculos de sua nave. Eles são projetados para sessões de jogo relativamente rápidas em comparação com outro tipo de missão, Killing Time. Eles serão muito parecidos com os modos de horda clássicos que você viu em outros jogos. À medida que você elimina os bandidos, eles ficarão cada vez mais frenéticos à medida que a nave de Brainiac derruba continuamente o escudo que o protege. À medida que você mata os inimigos, o escudo se reabastece, promovendo uma mentalidade de “ataque na melhor forma de defesa”.
Mas o que seria a personalização de personagens sem alguns cosméticos incluídos para garantir? Algumas fantasias serão exclusivas da loja do jogo, mas tenha certeza de que o único conteúdo adicional pago atualmente planejado começa e termina com recursos cosméticos, com todos os personagens e missões futuros sendo totalmente gratuitos.
Caçada feliz
Portanto, Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça visa um público diferente da série de jogos com a qual nos lembra repetidamente que compartilha uma conexão. Mas com tantos detalhes derramados no mundo, nos personagens, na história e na expressão do jogador, talvez aqueles dispostos a manter a mente aberta considerem este um retorno digno ao Arkhamverse. Ou os fãs de saqueadores podem se apaixonar pelo Esquadrão Suicida imediatamente, sem se preocupar com os jogos anteriores do Rocksteady. Um multiverso de possibilidades está reservado quando Kill the Justice League for lançado em 2 de fevereiro (ou 30 de janeiro se você estiver pagando pelo acesso antecipado), então deixe-nos saber nos comentários onde está seu nível de entusiasmo atualmente.