Abubakar Salim, fundador da Surgent Studios e diretor criativo de Tales of Kenzera: ZAU, emitiu hoje uma forte declaração abordando o assédio que ele e seu estúdio enfrentaram desde o lançamento de Tales of Kenzera em abril.
Em um vídeo de cinco minutos postado no X/Twitter (que você pode assistir abaixo), Salim começa dizendo que não queria abordar o assédio e que enfrentou afirmações de que não “merecia a oportunidade”.[ies]” ele recebeu desde o início de sua carreira: “Não, foi simplesmente porque sou negro, e dei a outra face e continuei fazendo minhas coisas”, diz ele.
Uma mensagem necessária. pic.twitter.com/oJaJEeZd61
-Abubakar Salim (@Abzybabzy) 31 de maio de 2024
Salim também é um ator conhecido por papéis em Assassin’s Creed Origins, Max’s Raised by Wolves e um próximo papel na 2ª temporada de House of the Dragon da HBO. Ele continua dizendo que pode ignorar alguns dos comentários, mas “quando há uma enxurrada constante deles, é exaustivo”. E, quando se tratava de Tales of Kenzera em particular, a situação atingiu “um nível febril”, especialmente porque o jogo foi envolvido em campanhas de assédio contínuas visando esforços de diversidade e equidade (DEI) nas redes sociais.
“Não me interpretem mal, tem havido muito apoio incrível e lindo para este jogo. O fato de ele ter inspirado tantas pessoas e tocado, você sabe, tantas vidas, foi um dos nossos objetivos desde o início – ter esse impacto positivo, certo?” Salim diz. “Mas, ao mesmo tempo, enfrentamos constante assédio direcionado por parte de pessoas que veem a diversidade como uma ameaça. De pessoas que olham para o vasto panorama da mídia moderna e decidem que qualquer coisa que não lhes diga respeito ou que esteja centrada em torno deles é desnecessário e inautêntico.”
“E olhe”, ele continua, “há sempre uma razão pela qual histórias diversas não podem existir. Você sabe, é sempre ou estamos fazendo isso da maneira errada ou está lá apenas para marcar caixas e está apenas começando a parecer que existe não é o caminho certo Você sabe, essas regras de exclusão continuam a se acumular e as metas continuam a mudar até que, você sabe, eu, meu estúdio, pessoas que se parecem conosco, apenas sente-se, fique quieto e apenas aceite o fato de que você. somos estranhos. Mas não farei isso.”
“Se há pessoas que não são como você em um jogo, quero que saiba que esse jogo ainda é para você”, continua Salim. “Sabe, se os personagens são de uma raça ou de um gênero diferente ou, você sabe, de uma ideologia ou perspectiva diferente, isso não significa que o jogo não seja para você. Ainda pode ser para você.”
É essa filosofia, diz Salim, que o inspirou a definir Tales of Kenzera a um preço mais acessível do que muitos outros jogos, custando US$ 20 no Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC. Mas o assédio, continua ele, estimulou-o a baixar ainda mais o preço do jogo para tentar torná-lo mais acessível a um público maior.
Ele anuncia que, a partir de hoje, o preço de Tales of Kenzera será inferior a US$ 15 no Switch, dando à Nintendo uma mensagem para “agir rápido nisso”.
“Estou trabalhando com a equipe para trazer esse desconto para todas as plataformas e vai começar de agora até o final de junho porque, você sabe, isso significa muito para mim, cara”, diz ele.
“Acredito que esta é apenas uma maneira de mostrar o quão sério estou falando sobre isso”, diz ele. “Os jogos são para todos. Jogos diversos, não se trata de tirar algo de você. Tratam-se de adicionar algo novo porque há espaço para todos nós.”
A declaração de Salim ocorre em um momento em que a indústria de jogos tem visto um aumento no assédio nas redes sociais, levando a International Game Developers Association (IDGA) a emitir uma declaração sobre o assunto em março. Na época, a organização disse estar “profundamente preocupada com o aumento do assédio a desenvolvedores historicamente marginalizados e àqueles que promovem iniciativas de diversidade, equidade e inclusão”.
Tales of Kenzera: ZAU é um jogo de ação side-scrolling que segue um jovem xamã chamado Zau enquanto ele embarca na captura de espíritos de três monstros como oferendas a Kalunga, o Deus da Morte, para que ele possa reviver seu pai. Salim foi aberto sobre o fato que o jogo foi inspirado na morte de seu próprio pai e, em nossa análise, o IGN o chamou de “comovente carta de amor de um filho enlutado para seu falecido pai, contada em alegorias inteligentes e comoventes sobre o envio de espíritos inquietos para a vida após a morte, que ajuda a se destacar na embalagem.”
Em seu vídeo de hoje, Salim conclui enviando uma mensagem a outros desenvolvedores que contaram histórias pessoais que “elevam os marginalizados e sub-representados”.
“Seu trabalho é tão importante, tão importante hoje”, diz ele. “Quer você perceba ou não, você está na verdade dando um exemplo para a próxima geração de desenvolvedores, de criadores, de artistas, apenas aceite isso. Continue fazendo o que está fazendo. Obrigado.”
Alex Stedman é editor sênior de notícias da IGN e supervisiona reportagens de entretenimento. Quando ela não está escrevendo ou editando, você pode encontrá-la lendo romances de fantasia ou jogando Dungeons & Dragons.