A Bethesda continua adicionando suporte para tecnologias de superamostragem em seu lançamento mais recente, já que o desenvolvedor anunciou que a atualização mais recente para Starfield agora inclui suporte para FSR 3 e XeSS.
Em um novo postagem no blog, Bethesda revela as notas do patch para a atualização 1.9.67 do Starfield. Como mencionado, as maiores adições ao RPG de ficção científica são a inclusão da terceira geração FidelityFX Super Resolution (FSR) e da tecnologia Xe Super Sampling (XeSS) da Intel.
O anúncio não é nenhuma surpresa, considerando que a Bethesda lançou uma versão beta no Steam que permitiu aos jogadores acessar FSR 3 antes de seu lançamento oficial no início deste mês.
Assim como o Deep Learning Super Sampling (DLSS) da Nvidia, FSR e XeSS são projetados para fornecer mais quilometragem em seus equipamentos de PC sem trabalhar mais. A inclusão desses dois técnicos de superamostragem marca a primeira vez oficial que Starfield oferece suporte à tecnologia. Quando Starfield foi lançado no ano passado, ele suportava apenas FSR 2 – e aqueles que queriam outras opções de tecnologia de superamostragem tiveram que usar mods de PC para acessá-los. Após seu lançamento em setembro, em novembro, a Bethesda finalmente adicionou suporte para DLSS 3.
Além do suporte crescente para tecnologias adicionais de superamostragem, a postagem do blog também revelou que a atualização mais recente abordou alguns pequenos problemas com DLSS.
Em nossa análise de Starfield, dissemos: “Starfield tem muitas forças trabalhando contra ele, mas, eventualmente, o fascínio de suas extensas missões de RPG e combate respeitável tornam difícil resistir à sua atração gravitacional”.
Você pode conferir as notas completas do patch abaixo.
Notas de atualização da atualização Starfield 1.9.67
Correções e melhorias
- Gráficos
- Adicionado suporte para AMD FidelityFXTM Super Resolução 3 (FSR 3). (PC)
- Adicionado suporte para Intel Xe Super Sampling (XeSS). (PC)
- Corrigimos um problema que fazia as nuvens parecerem vibrar ao usar o modo de desempenho DLSS. (PC)
- Corrigido um pequeno artefato visual que poderia ocorrer ao mirar com uma arma ou troca de tarefas.
- Estabilidade
- Alterada a forma como os FormIDs são liberados ao carregar salvamentos. Isso deve melhorar a estabilidade dos salvamentos que visitaram muitos locais.
- Corrigido um travamento que poderia acontecer ao fazer alterações no navio e que exigia que todos os itens fossem movidos para o compartimento de carga no menu do Construtor de Navios.
- Micelâneo
- Revertida uma alteração que fazia o menu de dados abrir ao fazer capturas de tela com F12 (PC)
- Corrigido um problema que fazia com que a escala de resolução fosse redefinida para 1,0 ao alternar do modo Tela Cheia para Janela ao usar DLSS. (PC)
Taylor é repórter da IGN. Você pode segui-la no Twitter @TayNixster.