O presidente da Sony e presidente do PlayStation, Hiroki Totoki, foi questionado em uma sessão de perguntas e respostas após as últimas notícias da Sony Resultados financeiros informando por que a divisão de jogos está vendo um aumento na receita bruta, mas não nos lucros, e o que a empresa poderia fazer para melhorar seus resultados financeiros. Totoki disse que há duas áreas principais nas quais ele deseja se concentrar nesse sentido: hardware e jogos originais.
O hardware está em uma situação difícil, já que Totoki observa que “a redução de custos neste ciclo de console é realmente difícil de conseguir”, o que não parece que possamos esperar descontos nesse departamento tão cedo. Ele refletiu: “Como podemos, dada a situação, reunir nossas linhas de produtos para torná-los acessíveis, sem depender de grandes descontos, para vendê-los de maneira razoável e continuar nossa jornada comercial de forma sustentável?”
A solução, ao que parece, é usar os títulos da primeira parte da Sony como “multiplataforma”, com o qual Totoki parece significar especificamente PC. Ele explica: “No passado, queríamos popularizar os consoles, e o objetivo principal de um título original era tornar o console popular”. Os tempos estão mudando, no entanto, o que o presidente do PlayStation reconhece, e parece que a Sony está preparada para mudar com eles, elaborando:
“Isso é verdade, mas há uma sinergia nisso, então se você tiver um conteúdo primário forte – não apenas em nosso console, mas também em outras plataformas, como computadores – um conteúdo primário [game] pode ser cultivado com multiplataforma e isso pode ajudar a melhorar o lucro operacional, então esse é outro ponto em que queremos trabalhar de forma proativa. Pessoalmente, acho que existem oportunidades para melhorar a margem, por isso gostaria de ser agressivo na melhoria do nosso desempenho de margem.”
Embora não seja um estúdio original (ainda), o mais recente do desenvolvedor Arrowhead Game Studio, Helldivers 2, foi publicado pela Sony e lançado simultaneamente no PS5 e PC na semana passada e parece ter sido um sucesso inesperado. Esperamos que a empresa aprenda uma ou duas coisas para um lançamento original e aloque infraestrutura de rede suficiente na próxima vez que um jogo for lançado dia e data.