Depois de jogar as primeiras horas de Skull & Bones em algumas iterações diferentes no ano passado, eu estava compreensivelmente ansioso para pular as origens humildes do meu capitão pirata sendo levado à costa em trapos e começar a pilhar. Por sorte, a Ubisoft respondeu às minhas orações, deixando-me praticar seu próximo RPG de pirataria baseado em navios por mais de quatro horas para dar uma olhada no final do jogo e no conteúdo sazonal. E embora o produto inacabado que joguei nem sempre tenha sido a experiência mais intuitiva ou refinada, está claro que os desenvolvedores dedicaram muito pensamento e esforço para fornecer muitas maneiras para os jogadores continuarem a desenvolver sua lenda pirata muito além dos créditos acumulados, das batalhas. com criaturas marinhas gigantes para um ambicioso roteiro de conteúdo sazonal. Eu, por exemplo, mal posso esperar para jogar mais.
A primeira coisa que chamou a atenção ao entrar no conteúdo final do jogo Skull & Bones foi o quão avançada a construção de navios pode se tornar. Embora eu tenha experimentado um bom gostinho das primeiras opções de personalização durante os finais de semana beta do ano passado, ver dezenas de canhões, cascos de navios, morteiros e muito mais, cada um com seus próprios efeitos especiais e bônus passivos, foi estonteante. Um navio que construí foi otimizado para causar dano ao longo do tempo com cada arma cobrindo o inimigo com óleo e chamas, enquanto outro que construí para apoiar meus companheiros de equipe com a capacidade de curar navios aliados, bombardeando-os com tiros de canhão. Não houve tempo suficiente para experimentar todas as opções, mas ver todas as possibilidades apresentadas diante de mim me convenceu de que a Ubisoft realmente não está brincando quando se trata de personalização.
Com minha frota de embarcações superpoderosas montada, mergulhei de cabeça em algumas das atividades mundiais mais desafiadoras, repletas de recompensas de alto nível. Hostile Takeover, uma atividade semelhante aos encontros de Plunder do beta, fez com que eu e meus companheiros picaroons lutássemos contra ondas de navios cada vez mais poderosos e fomos bem compensados por nossa destruição desenfreada. Enquanto isso, Legendary Heists nos enviou atrás de um navio poderoso que transportava carga valiosa e cercado por meia dúzia de aliados fortemente armados. Embora ambas as atividades fossem a mesma boa e velha diversão de pirataria que eu já experimentei durante jogos de baixo nível, admito que fiquei bastante desapontado com a mesma sensação que elas tiveram com tudo o mais que já joguei. Quero dizer, afundar ondas de navios inimigos não é exatamente uma coisa chata, mas me vi esperando por algum tipo de reviravolta que nunca aconteceu.
Por exemplo, durante Golpes Lendários, depois de matar o capitão pirata e fugir com o saque, você terá um tempo limitado para levar a carga até um posto avançado, presumivelmente dando a outros a oportunidade de enganá-lo e pegar o saque. para eles mesmos. Mas Skull & Bones não dá qualquer tipo de indicação de que esta oportunidade de PvP tenha começado ou incentiva outros a irem atrás de você de qualquer forma, levando ao que equivale a pouco mais do que um passeio tranquilo pelo Oceano Índico para entregar a recompensa com pequena fanfarra. Também é estranho que essas grandes atividades mundiais, que incomodam você com um grande alerta pop-up a cada poucos minutos quando um fica disponível, permitem apenas três jogadores participarem da atividade, o que os faz parecer bastante anticlimáticos e em menor escala do que eu esperava. Pior ainda, se você estiver em um grupo de três jogadores como eu, participar de uma dessas atividades não inscreve automaticamente os membros do seu grupo junto com você, o que leva a esses momentos estranhos em que os assentos do evento mundial ficam lotados antes do final. toda a tripulação pôde participar, então um ou dois de nós apenas tivemos que sentar e esperar o evento terminar, infelizmente incapazes de lucrar com o caso.
Felizmente, esses encontros decepcionantes não eram tudo o que me esperava no final do jogo Skull & Bones, como minha tripulação e eu aprendemos quando aceitamos uma recompensa para enfrentar uma enorme criatura marinha que estava atormentando as águas. Enquanto observava esse enorme monstro parecido com uma serpente submergir e aparecer para engolir o navio do meu amigo inteiro, me senti muito mais positivo sobre os tipos de coisas que poderei esperar no final do jogo. Também foi ótimo que, depois de matarmos a fera, pudemos usar seus restos raros e valiosos para criar consumíveis e equipamentos poderosos para aumentar ainda mais o poder.
Também tive uma prévia dos planos da Ubisoft para o primeiro ano completo de suporte para Skull & Bones, que inclui quatro temporadas, cada uma com seu próprio tema e novos inimigos para enfrentar. A primeira temporada, chamada Raging Tides, nos coloca contra um pirata mortal e obcecado por veneno chamado La Peste, que bombardeou o oceano com nuvens tóxicas incrivelmente mortais e enviou pequenos botes suicidas atrás de nós para explodir em nossos rostos. Resta saber quanto conteúdo cada uma dessas temporadas oferecerá, mas com essa luta épica como amostra, posso me ver adicionando Skull & Bones à minha rotação de serviço ao vivo.
Travis Northup é redator do IGN. Você pode segui-lo no Twitter @TieGuyTravis e leia seu cobertura dos jogos aqui.