Eu odeio esse jogo. Mais precisamente, odeio jogos como este.
Você vê, eu jogo para relaxar. Eu jogo para me sentir inteligente, para ter uma falsa sensação de poder ou para que me contem uma história que me faça sentir que aprendi alguma coisa. E principalmente jogo para sentir que meu tempo de lazer não foi desperdiçado. Lunar Lander Beyond baseia-se na premissa de que a frustração e o fracasso são atividades recreativas válidas.
Eu rejeito essa ideia. Totalmente.
A noção central do jogo é que você está no comando de uma nave espacial que deve navegar por várias paisagens espaciais 2D, coletando power-ups, reabastecendo e reparando sua nave, e alcançando quaisquer outros objetivos arbitrários que o jogo colocar em seu caminho.
Você tem vários inimigos, como contra-relógio, ficar sem combustível e tocar em qualquer outro objeto estranho no universo conhecido (que danificará ou destruirá sua nave). Os dois grandes inimigos, no entanto, são a Interia (sua nave continuará se movendo em qualquer direção que você empurre até que você tente – e não consiga – reverter o curso) e a gravidade (mesmo se você estiver no espaço profundo, você será puxado para “baixo”. ). Um dos primeiros power-ups que você coletar permitirá estabilizar sua nave, mas apenas ao custo de combustível.
É como… imagine se você jogasse Pac-Man, mas as paredes estivessem eletrificadas, de modo que se você batesse em um canto, você não apenas pararia, mas explodiria a cada instante.
Lunar Lander Beyond tenta adicionar um sistema de experiência onde você pode modificar sua nave por meio da experiência do piloto e da capacidade de atualizar o sistema, mas isso é MENTIRA. Todo o jogo é baseado na ideia de que você irá falhar e falhar novamente até finalmente concordar que falhar é divertido e que você é inteligente porque gosta de falhar.
Exorto-vos a rejeitar esta premissa.
Você é o jogador. Os jogos existem para vocêNão o contrário. Você é a pessoa que paga dinheiro por esses jogos. Só porque um jogo está listado como “retro” e “reimaginado” não significa que você precisa aceitar a ideia de que precisa dedicar qualquer quantidade de seu tempo para “resolver” o problema simples de um jogo que é masoquisticamente difícil. . Você é uma pessoa linda e valiosa. Você merece mais do que um jogo que vai te tratar como lixo só porque você tem um Nintendo Switch e 30 minutos de sobra. Existem vários níveis de dificuldade, mas eles pouco fazem para atenuar a dor.
Dito isto, Lunar Lander Beyond tem seus pontos positivos. Ele tem um desempenho maravilhoso no Swtich tanto no modo acoplado quanto no modo portátil. Em termos de design, o jogo parece bom; os designs de navios e níveis têm um toque retrô e fofo. Há um esforço genuíno para fazer o jogo parecer uma reinicialização moderna, mantendo elementos retrô, como um design de níveis limpo e com muitas cores. Ele também faz algumas escolhas de design surpreendentemente inventivas que podem continuar pressionando você para ver o que vem a seguir.
Talvez mais importante, o comentário entre as missões com a sua IA e outros pilotos usa o humor para sublinhar o quão insanamente difícil é o mundo deste jogo, com as percentagens absurdamente baixas de pilotos que conseguem sobreviver e ter qualquer tipo de carreira. Lunar Lander Beyond sabe que é difícil e quer incentivá-lo a enfrentar o desafio.
Entendo que há pessoas que anseiam por jogos incrivelmente difíceis e repetitivos e que têm acuidade mental e reflexos físicos para lidar com eles. Eu não sou um deles. Se você estiver, faça isso.