Kingdom Come: Deliverance é um RPG de ação e aventura de 2018 ambientado em um mundo medieval bastante realista (a alquimia é real, você pode criar poções). Você é filho de um ferreiro. Coisas ruins acontecem, e você é levado a uma busca sangrenta para se vingar do misterioso exército estrangeiro que assassinou seus pais, encontrar uma espada e provar seu valor ao seu novo senhor feudal…
…se você quiser. Você também pode simplesmente brincar, coletar ervas, namorar donzelas, cavar sepulturas e aprender quantas habilidades desejar.
Quero ser claro: Kingdom Come: Deliverance – Royal Edition é um grande jogo, que oferece opções em termos de como você deseja jogá-lo. A muito de opções. Muitos opções. Ao mesmo tempo, é absolutamente sufocante em termos de pequenas coisas que você precisa acompanhar para jogar com sucesso. Mas o jogo não lhe diz, explicitamente, nada disso.
Por exemplo, uma missão inicial coloca você em uma missão de caça com um nobre menor. Ele desafia você a caçar mais coelhos do que puder antes do prazo. Você não é direcionado a nenhum local específico para encontrar esses coelhos e se estiver usando a armadura que ganhou em uma missão anterior o barulho da armadura fará com que os coelhos evitem você.
Este é um jogo difícil. Espera-se que você se lave, conserte sua armadura e armas e monitore o desgaste de suas roupas, pois isso afeta o modo como as outras pessoas o julgam. A certa altura, acordei em uma missão que me dizia para ir para a torre de menagem superior e tive que consultar um passo a passo para me dizer que precisava pegar uma tocha para poder encontrar o caminho através de uma representação realista de como as malditas coisas foram construídos.
O combate não é ótimo. Existem tutoriais que tentarão orientá-lo sobre como, em lutas corpo a corpo, julgar os movimentos de seus oponentes para que você possa combatê-los, mas achei os manípulos do Switch uma combinação ruim. Usar um arco é um pesadelo absoluto para descobrir para onde uma flecha realmente iria em comparação com o local para onde foi apontada. Isso é agravado pela mecânica do início do jogo, onde a história quer que você perca para que ele possa avançar no caminho que deveria seguir, com você mal sobrevivendo para alimentar sua busca por vingança™.
Kingdom Come: Deliverance espera que você trabalhe muito. Ele espera que você querer para fazer muito trabalho. Ele quer que você controle a hora do dia, a comida que você precisa comer e a ideia de que a comida que você carrega se deteriorará com o tempo. Ele permite que você vagueie por missões pouco claras. Ele permite que você descubra missões que você não está pronto para enfrentar no seu nível atual porque se desviou do caminho tradicional.
É o equivalente em videogame de The Deep End. E às vezes, no Deep End, você se afoga.
Posso ver a história de Kingdom Come: Deliverance, mas honestamente não sei qual é o sentido desse estilo de jogo. Eles estão tentando torná-lo realista? As pessoas querem uma representação realista da vida na Idade Média? Quero dizer um realmente representação realista onde você tem que vagar tentando encontrar uma bacia para se lavar? Onde você tem que aprender e memorizar onde estão todos os negócios de uma cidade para poder chegar lá em um horário específico? Onde você tem apenas uma vaga ideia do que precisa fazer, ou, se você ter tal descrição de uma lista de missões, você não tem ideia se seu nível é alto o suficiente para realizá-la?
Vou dar outro exemplo inicial que dá o tom do começo ao fim. Depois de quase ser morto, você conhece um moleiro. O que o jogo não diz é que os moleiros são o submundo do crime deste jogo. Ele cuidou de você enquanto você estava quase morto, e se você se oferecer (em um espírito de empatia humana) para retribuir por isso, ele pede que você vá ao complexo do carrasco local, desenterre um cadáver e roube. o túmulo das joias.
Isso me pareceu uma “viragem repentina à esquerda”.
Agora, para crédito do jogo, existem várias maneiras de abordar esse problema. O que faz não O que lhe digo é que esta não é uma missão que você deva abordar neste momento e que, mesmo que você tenha a sorte de encontrar uma solução alternativa para o problema, talvez não consiga usar uma dessas soluções alternativas mais tarde no jogo, quando você construiu seus níveis e/ou habilidades para fazer isso.
Eu não gostei deste jogo. Aqueles que gostam de mexer nas minúcias podem, mas seria melhor jogá-lo em um sistema onde tenha uma aparência melhor e funcione sem problemas. Uma porta Switch melhor, no entanto, não mudaria minha opinião de que Kingdom Come: Deliverance – Royal Edition é tão dedicado à ideia de dar a você todo opção que falta um apontar. Existem jogos de mundo aberto com narrativas ambíguas que adorei, mas este é tão apaixonado pela ideia de que você pode fazer qualquer coisa que perde de vista o direcionamento do jogador, orientando-o para que ele entenda quais são as limitações do jogo. jogo são.
É muito grande. Muito grande e muito vazio.