Rough Justice ’84 é um título de quebra-cabeça de estratégia para o Nintendo Switch. Envolve a contratação de agentes e a resolução de casos em uma cidade fictícia e dominada pelo crime, ambientada na década de 1980. Com iluminação neon, dublagem e trilha sonora dos anos 80 baseada em sintetizadores, há muitas vantagens. Infelizmente, existem rachaduras abaixo da superfície desta versão Switch que prejudicam a experiência.
A história gira em torno de Jim, um ex-policial que foi preso por um crime que não cometeu. Após a libertação, ele terá uma segunda chance de limpar as ruas por meio de uma nova agência de combate ao crime. A premissa do jogo envolve assumir o número de casos de clientes e contratar agentes especiais para fazer o trabalho propriamente dito.
Os casos variam o suficiente para manter as coisas interessantes, exigindo que seus pistoleiros façam de tudo, desde rastrear uma pessoa desaparecida até encontrar um veículo roubado. Os casos são resolvidos por alguns meios. A maioria depende de um jogo baseado em dados que exige que você lance certos números. Por exemplo, você pode precisar de quatro, cinco ou seis para completar a missão. Outros usam quebra-cabeças baseados no tempo, oferecendo a oportunidade de fazer ligação direta em carros ou abrir uma porta conectando fios.
Os próprios agentes vêm equipados com estatísticas baseadas em força, inteligência, empatia e percepção. Em outras palavras, é melhor usar um agente com forte percepção para resolver casos que exijam essa habilidade. Os agentes também vêm equipados com pontos de ação. Depois de esgotado, o agente precisará fazer uma pausa, enviando você de volta ao grupo de recrutamento para contratar seu próximo empreiteiro.
No papel, tudo isso parece ótimo. E é, em termos de conceito. Infelizmente, Rough Justice ’84 sofre de um problema que vemos regularmente no Switch; não foi bem portado.
A maioria dos problemas resulta de controlos deficientes. É fácil dizer que este título foi feito para ser jogado em um PC com mouse. Mover-se pelo mapa para selecionar casos com o controle analógico é uma experiência complicada, especialmente quando há limites de tempo em jogo. Outro problema é o mapeamento inconsistente dos botões. Às vezes, o botão A é usado para selecionar algo, outras vezes, o botão Y. E então, às vezes, você ainda precisará usar o botão B. É uma bagunça e fica ainda pior. Deixe-me contar minha experiência.
A seleção de um caso exige que você mova o cursor sobre o ícone da cidade. Pressione A. Agora você receberá um discurso sobre o caso. Então você deve pressionar ZL para selecionar seu agente. Em seguida, A para… selecionar seu agente. Então Y para aceitar o caso. Agora seu agente se move para o local no mapa de uma forma lenta e frustrante. Ah, pressionar X permite acelerar, mas afasta o cursor do mapa. Não há como saber disso, é claro, então quando seu agente chega, ele fica parado por cerca de 15 segundos enquanto você tenta em vão voltar ao caso. O agente literalmente desiste e o caso falha automaticamente. Você perde dinheiro, XP e pontos de reputação. A palavra “frustrante” vem à mente.
Existem outras questões. A introdução é tão sobrecarregada de instruções que chega a ser esmagadora e confusa. A trilha sonora é realmente ótima em termos de música de fundo sintetizada, mas o áudio em si é horrível – algumas narrações ficam muito altas por algum motivo. Parece muito mal montado.
Eu também fiquei preso em um ponto perto do início, quando me disseram para dar uma olhada na loja pela primeira vez para comprar equipamentos para meu agente. Quando tentei comprar algo, me disseram que meu agente atual (que me foi sugerido para a primeira missão) não tinha slots de equipamento extras. Por que, então, estou na loja? E como faço para sair? Tentei todos os botões para sair, apenas para me encontrar frustrantemente preso em um ciclo de “compre alguma coisa; não, você não pode comprar nada; compre algo.” Ainda não tenho certeza de como consegui escapar. Escusado será dizer que estava relutante em voltar à loja.
No geral, Rough Justice ’84 apresenta um conceito único que é mal executado no Switch. É difícil recomendar este. A trilha sonora é um destaque, com certeza, e a ideia de resolver casos é um conceito divertido. Infelizmente, os controles e a interface de usuário ruim fazem com que isso seja evitado.