Títulos FPS retrô sempre chamam minha atenção, crescendo como eu em torno da invenção do gênero. O seminal Olho Dourado mudou os jogos de tiro dos consoles para sempre, e vimos muitas homenagens a ele ao longo dos anos. O mais recente da linha é O espião que atirou em mim, um retrocesso de 32 bits à simples corrida e tiro. Embora não seja desprovido de charme, especialmente em sua apresentação e piadas desequilibradas, infelizmente é prejudicado por controles de mira que parecem incrivelmente inadequados para uso.
Vou tirar isso do caminho; atirando em TPWSM é lamentável, mesmo considerando que deveria ser uma imitação de jogos de meados dos anos 90. É bastante simples – sem recarregar ou mirar, muita munição, uma pequena variedade de tipos – mas o problema é que sentimentos horrível de usar. O controle direito nos permite um movimento total de 360 graus da visão como seria de esperar, mas há uma latência estranha que me deu enjôo pela primeira vez desde que joguei o original Wolfenstein 3D. Pressionar o manípulo em qualquer direção faz com que nossa mira se mova lentamente por um segundo ou mais (dependendo de quão alta a sensibilidade está definida) antes de acelerar, tornando difícil mirar com precisão. Permanece assim até soltarmos o bastão, momento em que repetimos o processo.
![](https://www.xboxtavern.com/wp-content/uploads/2024/01/spy-who-shot-me-1.png)
Isso tem o efeito de parecer terrivelmente lento e imprevisível de usar, e qualquer tentativa de lutar contra mais de um inimigo (ou tentar acertar com precisão os mais distantes) é uma experiência frustrante. Embora a IA seja tão simples quanto possível – eles literalmente apenas correm em sua direção, param para atirar e depois correm mais um pouco – ainda é possível estar no que só pode ser descrito como uma luta de Storm Trooper enquanto o jogador e a IA lutam mirar e acertar qualquer coisa.
Um último nível nos confinou a um barco em movimento automático, e nossa única interação é mirar e atirar – essas seções sobre trilhos nunca são tão divertidas em jogos com controles funcionais, mas quase desisti neste ponto, tão frustrante foi para tentar acertar os inimigos nas margens e em edifícios distantes.
Pelo menos a pé podemos recorrer ao método testado e comprovado de mira para mirar, e é uma estratégia que me ajudou em 99% do jogo. Mais uma vez, os inimigos estarão parados ou correndo direto para nós, e então entrar e sair da cobertura metralhando provou ser a maneira mais fácil de alinhá-los para um tiro, em vez de tentar mirar manualmente com o manche.
Ocasionalmente, somos apresentados a um cenário diferente, como competir em um barco ou esquiar em uma montanha, e essas seções também têm um controle muito ruim por outros motivos. O barco desliza pela terra e pelo mar como se estivesse untado com o óleo mais escorregadio do mundo, enquanto o esqui e outras seções de perseguição são basicamente simples Corrida do Templo assuntos com muitos obstáculos repentinos a evitar. Eles são bons, embora não sejam emocionantes, mas pelo menos não precisamos nos preocupar com os controles da câmera aqui.
Consegui avançar no jogo apesar dos controles, e está…OK? Acho que com uma mira melhor, poderia ser bastante divertido, pois cada nível oferece vários objetivos opcionais, bem como itens escondidos e ovos de páscoa para encontrar. Tentei fazer algumas dessas coisas para começar, mas no final acabei de passar pelos níveis antes de perder meu almoço.
![](https://www.xboxtavern.com/wp-content/uploads/2024/01/spy-who-shot-me-3.png)
TSWSM tem um estranho senso de humor, expresso em clipes de voz bastante bobos, mas me rendeu uma pequena risada uma ou duas vezes. Nosso personagem, Agente 7, é um pouco anti-Bond, lembrando mais Jonny English em sua capacidade de sucesso, apesar de seu alheamento ao que está acontecendo. Existem também várias piadas visuais (bastante brandas), como ser capaz de atirar em alguém no banheiro que está sempre fazendo xixi enquanto se debate, ou soldados atacando você enquanto está de cueca. Não vai fazer ninguém rir, mas é tudo bastante inofensivo.
Conclusão
Eu esperava começar o ano com um jogo um pouco mais leve, e O espião que atirou em mim parecia se encaixar no projeto. Infelizmente, embora as piadas e a apresentação sejam boas o suficiente, a terrível sensação de mira arruína o que poderia ter sido uma versão divertida da ação FPS retrô.
Este jogo foi analisado com base no código de análise do Xbox S|X, usando um console Xbox S|X. Todas as opiniões e insights aqui estão sujeitos a essa versão. Jogo fornecido pela editora.