Make Way é um jogo de corrida multijogador desenvolvido pela Ice BEAM e publicado pela Secret Mode. A premissa deste jogo é correr contra NPCs, amigos locais ou oponentes online com base nas pistas que você construiu. Honestamente, este título não é o que eu esperava, então vamos conversar sobre isso.
Um dos principais pontos de venda do Make Way é o multiplayer. Possui modo cooperativo online multiplataforma, o que é ótimo. Nas poucas vezes em que me conectei com alguém online, geralmente era eu e outra pessoa. Caso contrário, não era frequente que outras pessoas estivessem online. Pude brincar algumas vezes com minha irmã e meus primos e isso foi muito mais divertido. (Principalmente porque éramos muito ruins nisso.)
Joguei sozinho principalmente para pegar o jeito dos controles. Há um número razoável de carros para escolher, mas fora a aparência, eles são todos iguais. Nenhum carro é mais rápido ou mais fácil de manusear do que os outros. Não há estatísticas nas quais pensar; basta pegar seu carro favorito e ir embora.
Ao jogar sozinho, existem quatro modos: Race, Classic, Chaos e Custom. O único modo desbloqueado inicialmente é Race. Aqui você pode personalizar quantos NPCs deseja jogar e sua dificuldade: Treinamento, Fácil, Médio, Difícil ou Extremo. Continuei treinando, não porque os NPCs representassem uma ameaça, mas porque tive dificuldades com os controles.
Ao entrar em uma corrida, aparecem algumas peças da pista. Você e os outros jogadores podem escolher um e depois juntá-los para formar uma faixa. Então, em vez de dar voltas em uma pista, a estrada é uma longa peça contínua. Cada peça marca um novo ponto de verificação. Você ganhará pontos com base nas marcas de verificação e se for o primeiro a cruzar a linha de chegada. Este processo se repete até que alguém atinja uma certa quantidade de pontos. Isso significa que algumas corridas terão cinco rodadas no total e outras poderão ser muito mais longas; tudo depende de quão bem você e seus amigos (ou NPCs) jogam.
Mas, claro, é aqui que os controles no Make Way ficam instáveis. Eu não era um grande fã. Acho que por hábito, esperava que meu carro fosse controlado de forma semelhante a Mario Kart. No entanto, eu descreveria esses controles mais como “física ragdoll”. Não tenho certeza se é isso que realmente é ou se sou simplesmente péssimo no controle do meu veículo. Não há deriva, mas pode haver muitas curvas fechadas. Você mantém pressionado o botão A para acelerar e pressiona B para frear. Se você apertar o botão analógico esquerdo com muita força, seu carro virará à direita. Não é fácil colocar seu carro de volta nos trilhos (sem trocadilhos) porque a câmera só segue quem está em primeiro lugar. Se eles avançarem muito e você for cortado da tela, seu carro explodirá e você não conseguirá terminar a pista.
Felizmente, cada faixa funciona como um ponto de verificação. Então, se não conseguir terminar, você se teletransportará para a próxima pista e começará a partir daí assim que o primeiro jogador atingir esse limite. Não é que você não perca totalmente a corrida, mas como não conseguiu terminar a pista, não ganhará pontos. Eu não necessariamente me importei com isso, mas ficou irritante ao mesmo tempo. Quando eu jogava online, encontrava pessoas que claramente jogavam o jogo com mais frequência do que eu. Então, mal consegui terminar minhas faixas. Quando alguém atinge uma certa quantidade de pontos, não importa quantas rodadas haja, isso se torna unilateral e você sabe que perdeu, não importa o que faça.
A questão é que você quer ficar em primeiro lugar no Make Way. Caso contrário, você não ganha nenhum ponto para desbloquear nada. Mesmo se você ficar em segundo lugar, você não ganha nenhum ponto pelo seu nível geral. Também há muito para desbloquear no jogo: novas peças de pista, carros, outros modos de jogo, perigos para as pistas e muito mais.
Em outras palavras, Make Way pode ser um pouco chato às vezes. Para um jogo multijogador, preferi jogar sozinho porque essa era minha melhor chance de ganhar pontos para desbloquear coisas novas para o jogo.
Em seguida, desbloqueei o Modo Clássico e decidi continuar com o Modo Corrida. Clássico é descrito como “a forma como o jogo deve ser jogado”. Existem poucas ou nenhuma parede nas pistas, agora existem aumentos de velocidade e existem itens e perigos. Os itens não eram nada interessantes. Eu não entendia como funcionavam, principalmente porque quase sempre saía correndo do acostamento antes de poder fazer qualquer coisa.
Anteriormente, mencionei que Make Way não era o jogo que eu esperava. Pensei em construir minhas próprias faixas e compartilhá-las com amigos e online. (Pensar Criador de Super Mário, mas com pistas de corrida.) Eu não esperava construir a pista uma peça de cada vez durante a corrida e depois não poder reproduzi-la novamente. Tenho certeza de que o Modo Personalizado é isso, mas não cheguei ao nível dez para desbloquear esse modo.
Depois de um tempo, Make Way parecia uma tarefa árdua. Tive que continuar jogando para desbloquear mais recursos e modos, mas ficou cansativo e repetitivo. Eu me diverti com o jogo e acho que é uma versão única do gênero de corrida. Se você está procurando algo diferente no gênero de corrida, experimente este jogo. No entanto, tenha em mente que os controles são uma curva de aprendizado e você não será capaz de fazer muito no jogo até desbloquear uma quantidade razoável de coisas jogando-o primeiro por algumas horas.