O engenheiro sênior da Roblox, Stefano Corazza, se abriu sobre as acusações de exploração de jovens desenvolvedores em sua plataforma, dizendo que a oportunidade que a Roblox dá aos seus criadores adolescentes é “um presente”.
Roblox já possui ferramentas de desenvolvimento de jogos por meio de seu recurso Studio há algum tempo, oferecendo aos usuários a oportunidade de criar jogos inteiros que podem ser publicados para outros jogadores e monetizados. Tudo acontece dentro do próprio Roblox, simplificando a experiência dos criadores e dando ao Roblox uma parte dos lucros.
O Site do criador do Roblox incentiva os usuários a “fazerem qualquer coisa que possam imaginar”, atraindo possíveis desenvolvedores com a promessa de que as experiências podem ser publicadas instantaneamente para mais de 66,1 milhões de outros usuários em todo o mundo. Acrescenta que existem atualmente mais de 3,1 milhões de desenvolvedores Roblox.
O nome Roblox é há muito associado a uma base de jogadores mais jovens, e muitos acusaram Corazza e sua equipe de tirar vantagem das crianças que usam a plataforma para criar jogos. O chefe do estúdio tentou encerrar essas alegações durante uma entrevista com Eurogamer explicando por que suas ferramentas de criação não exploram o trabalho infantil.
“Não sei, você pode dizer isso para muitas coisas, certo?” Corazza explicou. “Tipo, você pode dizer: ‘Ok, estamos explorando, você sabe, o trabalho infantil’, certo? Ou você pode dizer: estamos oferecendo às pessoas em qualquer lugar do mundo a capacidade de conseguir um emprego e até mesmo uma renda. Então, posso ter uns 15 anos, na Indonésia, viver numa favela, e agora, com apenas um laptop, posso criar algo, ganhar dinheiro e depois sustentar a minha vida.”
Ele continuou: “Há sempre o outro lado disso, quando você é amplo e democratizado – e neste caso, também com um público mais jovem. Quer dizer, nosso desenvolvedor de jogos médio está na casa dos 20 anos. Mas é claro, há pessoas que estão adolescentes – e contratamos alguns adolescentes que tinham milhões de jogadores na plataforma.”
Corazza elaborou, declarando os benefícios que o Roblox Studio oferece aos seus usuários adolescentes mais criativos. Ele ainda diz que o dinheiro que o estúdio dá aos seus criadores todos os anos está próximo de US$ 1 bilhão.
“Para eles, você sabe, ouvindo a experiência deles, eles não se sentiam explorados! Eles pensavam: ‘Oh meu Deus, este foi o maior presente, de repente eu poderia criar algo, eu tinha milhões de usuários, ganhei tanto dinheiro que poderia me aposentar. Então, eu me concentro mais na quantidade de dinheiro que distribuímos todos os anos aos criadores, que agora está chegando perto de um bilhão de dólares, o que é fenomenal.”
Um representante de relações públicas da Roblox esclareceu à Eurogamer que “a grande maioria das pessoas que ganham dinheiro na Roblox tem mais de 18 anos”. Não está claro quantos criadores têm menos de 18 anos ou exatamente quanto dinheiro eles estão ganhando para si e para a empresa Roblox.
Roblox foi lançado originalmente para PC em 2006 e finalmente chegou aos dispositivos iOS e Android em 2012 e 2014, respectivamente. Ele chegou ao Xbox logo depois, mas não chegaria às plataformas PlayStation até 2023. Com algumas plataformas VR também em seu currículo, Roblox está acessível em quase todas as plataformas de jogos modernas.
Correção: uma versão anterior deste artigo chamava incorretamente Stefano Corazza de CEO da Roblox. Foi atualizado com seu título correto.
Michael Cripe é um contribuidor freelancer do IGN. Ele começou a escrever na indústria em 2017 e é mais conhecido por seu trabalho em veículos como The Pitch, The Escapist, OnlySP e Gameranx.
Certifique-se de segui-lo no Twitter @MikeCripe.