Se você gosta de jogos de fantasia baseados em turnos da velha escola, tenho ótimas notícias para você. Hellcard vai aliviar essa coceira e também adiciona alguns elementos estratégicos de jogabilidade à mistura, mantendo o jogo envolvente por um longo tempo. O que poderia ser melhor? Bem, estou feliz que você perguntou. No momento, estamos distribuindo chaves da versão Steam para membros do IGN Plus!
Jogo Mensal IGN Plus: Hellcard
Hellcard é o último jogo da Thing Trunk, o estúdio por trás de Book Of Demons. É um jogo de fantasia baseado em turnos onde você escolhe uma das três classes clássicas de fantasia (Fighter, Wizard e Rogue) e começa a mergulhar sob uma antiga catedral para derrotar as forças do mal. Parece familiar (isso é parte da questão)? Ao longo do caminho, você reunirá membros extras do grupo para formar uma equipe de até três heróis para enfrentar esqueletos, aranhas gigantes e monstros do além (você também pode jogar com companheiros humanos através do sistema multijogador do jogo).
Na batalha, você terá “informações perfeitas”, o que significa que poderá ver o que cada inimigo pretende fazer no próximo turno e poderá planejar sua estratégia de acordo. Os elementos estratégicos incluem mover inimigos entre zonas de combate “próximas” e “distantes”, construção de deck, tomada de decisão entre batalhas, coleta de artefatos modificadores de jogabilidade, atualização de cartas de várias maneiras e elementos roguelite, o que significa que você pode aproveitar o Hellcard por tanto tempo. Como você quiser. Um inimigo poderoso está se aproximando, pretendendo atacar você? Use ‘Kick’ para acertá-los de volta para a zona ‘Far’, então eles terão que passar o próximo turno correndo de volta para você. Tudo isso em um dia de trabalho para os heróis do papercraft de Hellcard.
Entrevista com desenvolvedor Hellcard – Konstanty Kalicki (cofundador do Thing Trunk)
Para esta entrevista, conversei com Konstanty Kalicki sobre Hellcard, Book of Demons, Return 2 Games e muito mais. A influência da pandemia fez com que o estúdio tivesse que abandonar um espaço de trabalho que acabava de garantir, voltando a ele mais tarde como uma cena de ficção pós-apocalíptica. A mudança nos ambientes de trabalho também significou que a equipe de desenvolvimento poderia recrutar um aspirante a modder, que se juntou à equipe remotamente durante o desenvolvimento. Eles fizeram
Espero que gostem do jogo e deste trecho da nossa entrevista. Saúde!
Constância: Meu nome é Konstanty. Sou cofundador da Thing Trunk. Nosso jogo anterior, Book of Demons, era… bem, ainda é bastante popular. Tenho trabalhado na academia, ensinando design e programação de jogos e, da academia, mudei com meus amigos e colegas. Na universidade, criamos estúdios de desenvolvimento de jogos e, com o tempo, esses estúdios se fundiram no Thing Trunk, porque tínhamos essa visão central de liderança.
Brian: O que inspirou a equipe a criar o Hellcard?
Constância: Nossa visão era criar [the] Série Return 2 Games que iria recapturar a magia e a singularidade dos jogos que jogávamos na era de ouro dos videogames, que definimos como os anos 90. Porque foi nessa época que a maioria dos novos gêneros foram criados. E os jogos realmente abrem suas asas. Tínhamos Diablo, muitos gêneros novos surgindo. Como todo jogo, cada novo sucesso foi uma enorme mudança de paradigma para todo o videogame. Então, sentimos que, de alguma forma, nossa geração foi deixada para trás. Nós nos identificamos como ‘post hardcore gamers’, pessoas que costumavam jogar mais de 10 horas por dia, e então a vida aconteceu. Temos agora 30 ou 40 anos e nem sempre conseguimos encontrar jogos para nós próprios. Então a ideia era criar sete jogos, [that] foi a ideia inicial… agora são oito jogos, porque aconteceu o Hellcard. Não planejamos isso inicialmente. A ideia era criar sete jogos, cada um uma homenagem a um gênero e ao jogo que deu início ao gênero.
Começamos com Book Of Demons, a carta de amor para Diablo. Queremos que nossos jogos sejam visualmente únicos, mas por um bom motivo, não apenas pela exclusividade. Nosso objetivo era criar jogos que despertassem a imaginação… porque foi isso que aconteceu conosco nos anos 90 e 80. Os jogos tinham visuais simbólicos e simples e, para nós, metade da ação era jogada em nossa imaginação. Estávamos “lá”, embora o visual fosse muito rudimentar e isso é algo que queríamos recapturar também. Então decidimos estilizar nossos jogos, contar as histórias como se fossem livros de uma enorme biblioteca de jogos. E cada um seria um livro pop-up. Daí o nosso estilo de arte; livros de papel pop-up. A animação também é muito simbólica. Então você pode ver o que está acontecendo, parece bom, mas metade da ação está acontecendo na sua cabeça.
Como a ação baseada em cartas no Livro dos Demônios inspirou a continuação da construção de decks
Constância: Com Book of Demons, queríamos criar uma experiência para um único jogador, porque era assim que jogávamos jogos hack-and-slash naquela época. Sim, trocamos a maioria das mecânicas e outras coisas, como itens, feitiços e habilidades, por cartas. E na época em que os jogos de cartas não eram, você sabe, muito populares nos jogos. E isso gerou essa discussão [in] a comunidade sobre como esse jogo poderia ser um verdadeiro construtor de deck, porque não era um construtor de deck, era basicamente um hack and slash com cartas.
Os cartões eram apenas uma forma de simplificar toda a desordem que considerávamos supérflua à experiência central do hack & slash. Como itens cinza e outras coisas que caem, e você tem que carregá-los de volta para a cidade e vendê-los por ouro que você pode gastar em algo realmente útil. Acabamos com tudo isso. No entanto, faz parte deste debate se ele poderia ser transformado em um verdadeiro construtor de decks. E, ao mesmo tempo, ainda estamos recebendo e-mails e comentários da comunidade Steam sobre talvez adicionar o modo multijogador cooperativo ao Book of Demons.
Eventualmente decidimos por que não podemos adicionar o multiplicador cooperativo ao Book of Demons porque ele não foi projetado para incluir qualquer forma de multijogador desde o início. Seria basicamente como escrever um novo jogo. Estávamos jogando Slay the Spire e pensamos, ‘que tal fazermos um livro do tipo Book of Demon’, pegar a palavra de Book of Demons e a ideia por trás de Slay the Spire e criar um construtor de deck que possa ser jogado com seus amigos. Isso seria muito legal. Ele passou por algumas iterações. Em algum momento, o Book of the Hellcard era algo como uma defesa de torre. Temos cartas e construção de deck e multijogador Co-p. E sim, e finalmente chegamos onde estamos agora.
As coisas favoritas do desenvolvedor no Hellcard
Brian: Quais são algumas de suas classes, cartas ou elementos favoritos do jogo? Existe alguma coisa que chama a atenção de você ou de qualquer outra pessoa no estúdio como ‘ah cara, esse é o cartão?’
Constância: Para mim, é sempre o mago, porque eu sou a pessoa do mago/feiticeiro.
Brian: Oh, você é igual a mim, cara. Tudo mágico, o tempo todo. (risos)
Constância: (risos) Há pessoas que sempre interpretam anões e pessoas que sempre interpretam ladinos. E para mim, é sempre ‘mago’. Sou daquelas pessoas que curte aqueles personagens ‘canhão de vidro’ que são muito frágeis, mas podem causar estragos. Eu também me descreveria como um jogador do tipo “caótico e neutro”. Adoro o caos no tabuleiro. E é por isso que sou conhecido na comunidade pelo meu mago, e existe uma carta chamada Dark Pact. O mago pode trocá-lo basicamente concede a todos blocos extras, mana, cartas, é super poderoso. Mas depois de algum tempo, tipo três voltas, todo mundo [takes] enorme dano. Então é um pacto obscuro que basicamente lhe dá um segundo fôlego… uma oportunidade de escolher [yourself] sair de uma situação muito arriscada, mas haverá um cronômetro e um inferno para pagar em troca. E esse é meu cartão favorito.
Eu costumava matar festas o tempo todo com isso e era super divertido para mim. Então sim, não é fácil limpar uma festa com o cartão hoje em dia, porque ele foi redesenhado desde o início [part of] acesso antecipado. Mas ainda é muito legal. Ainda é esse tipo de cartão que você tem essa discussão [about]. Outros jogadores perguntam ‘Mas você não tem isso [card] certo?’ ‘Não não não.’ Isso é algo que eu amo. Além disso, adoro a forma como o mago forma uma bola de neve nos turnos posteriores e nos andares mais altos, porque existem cartas em cadeia. Existe o Encantamento que oferece versões mais poderosas dessa carta, o que não faz muito, mas, eventualmente, a última carta que você jogar lhe dará uma carta superpoderosa. E você só precisa de companheiros ou amigos de IA que irão protegê-lo até que você esteja pronto para lançar aquele feitiço poderoso. Esta não é a única maneira de você interpretar o mago, obviamente, mas para mim é a maneira mais divertida. Você também pode buscar cura, buscar apoio e coisas assim. Magos deveriam ser canhões de vidro, para mim. É como eu me sinto.
O que saber sobre o Hellcard antes de começar
Brian: Então as pessoas vão ler esta entrevista, se preparando para entrar no Hellcard pela primeira vez. O que você diria a eles?
Constância: Experimente jogar com amigos. Isso nem sempre é muito óbvio. Eu adoro corridas solo, porque nossas corridas solo são únicas. Tipo, você não está jogando com IAs, você está escolhendo IAs que têm suas próprias personalidades e controla suas cartas, o que de certa forma adiciona uma nova camada de estratégia ao jogo. Você pode jogar com pessoas aleatórias, mas o jogo realmente brilha com amigos. É muito divertido poder jogar suas cartas com alguém e ver os combos estranhos e sincronizar suas estratégias e coisas assim. Para mim, essa é a melhor parte. E, o mais importante, é claro, jogue primeiro com o Mago. Meus amigos diriam que o Guerreiro é a aposta segura, porque é mais defensivo, tem mais Bloqueio, pode dar Bloqueio para outros personagens. Mas não é o Mago. Além disso, há mais coisas chegando após o lançamento.
O que vem por aí para Hellcard?
Constância: Com a versão 1.0 teremos a classe Tinkerer, que é uma classe muito nova com uma mecânica completamente nova e muito diferente das três classes anteriores. Ele é mais um anão focado na indústria que cria engenhocas e é a verdadeira classe da bola de neve porque tem que construir coisas e, depois de alguns turnos, muitos danos, bloqueios e coisas assim. Então é difícil descrever, mas é uma aula muito legal.
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