Desde o seu anúncio, há alguns anos, temos estado de olho no Blazing Strike – um lutador 2D realmente promissor. E agora que estamos nos aproximando rapidamente do lançamento do jogo em 17 de outubro, conseguimos uma entrevista com Mark Chung, criador e desenvolvedor principal do projeto.
Empurrar Quadrado: Para começar, você pode nos dar uma breve visão geral do que é Blazing Strike, para quem não sabe?
Mark Chung, desenvolvedor: Blazing Strike é um jogo de luta 2D baseado em pixel art de estilo retrô com um conjunto único de mecânica de jogo. Rush System, que é o núcleo da mecânica do jogo, permite aos jogadores um combate em ritmo acelerado. Os jogadores podem escolher entre um elenco colorido de mais de 14 personagens com um conjunto de ferramentas exclusivo.
Você pode nos contar um pouco mais sobre os sistemas e mecânicas de Blazing Strike?
Rush System é um sistema baseado em medidores onde muitas das mecânicas de jogo, como corrida, normais e especiais aprimorados, bem como todos os novos combos Rush, estão vinculados. Ao usar e gerenciar o Rush Meter, os jogadores podem se mover mais rápido, pular mais alto, atacar mais rápido e mais forte e também usar a habilidade Rush exclusiva do personagem.
Quando o medidor é mal gerenciado e fica vazio por um longo período de tempo, o personagem pode entrar em estado de torpor, o que permite um contra-ataque de alto dano.
Você vê Blazing Strike como uma homenagem aos jogos de luta clássicos ou algo que pode ficar ao lado deles? Ou talvez ambos?
Eu acho que são os dois. Embora os jogos de luta clássicos tenham me inspirado, acabei decidindo criar um jogo de luta totalmente novo porque imaginei um caminho diferente para um gênero de jogo de luta 2D.
Estamos certos ao pensar que Blazing Strike está em desenvolvimento há cerca de cinco anos? Você pode nos dar alguma ideia de como tem sido o processo de desenvolvimento?
Seis para ser mais exato. O processo de desenvolvimento foi bastante solitário na maior parte do tempo, pois trabalhei sozinho no jogo. Claro que houve pessoas que ajudaram e contribuíram, e eu não teria conseguido sem elas. Mas no final das contas, era só eu tentando manter a máquina de desenvolvimento funcionando.
Qual é a sensação de estar tão perto do lançamento depois de trabalhar no jogo por tanto tempo?
Eu teria que dizer agridoce.
Como mencionado, Blazing Strike obviamente se inspira em lutadores 2D clássicos, mas há algum jogo de luta moderno ou atual do qual você seja fã? Esses jogos mais modernos também influenciaram Blazing Strike?
Eu teria que dizer que Guilty Gear Xrd é o último lutador moderno em que cravei meus dentes. No entanto, verifiquei a maioria dos lutadores modernos que vieram depois, para fins de pesquisa. Minha ideia para o sistema de jogo já era tão única e específica que realmente não fazia sentido pegar emprestado dos jogos de luta modernos.
Amamos a aparência e o estilo dos personagens de Blazing Strike – quão importante você acha que o design dos personagens é em um jogo de luta? Serão eles talvez o elemento mais importante de todos, pelo menos a nível superficial?
Em primeiro lugar, obrigado. Acredito que o design de personagens desempenha um papel crucial nos jogos de luta. Embora possa não ser o elemento mais importante, é algo sem o qual um jogo de luta simplesmente não pode prescindir. A mágica acontece quando um personagem bem desenhado e uma jogabilidade envolvente se unem, criando uma conexão especial com os jogadores.
A ‘acessibilidade’ tem sido um grande assunto de discussão nos jogos de luta nos últimos anos. Você acha que os jogos de luta poderiam fazer mais para receber jogadores menos experientes ou essa curva de aprendizado inerente é apenas parte da identidade do gênero?
Para mim, acessibilidade é um conceito um pouco estranho. Nunca achei que jogos de luta fossem mais difíceis de entrar do que outros gêneros. Na minha humilde opinião, o formato 1v1 dificulta a conquista de pequenas vitórias, que são importantes para jogadores casuais. Mesmo que falhem em uma missão ou percam uma batalha em equipe, os jogadores permanecem motivados se tiverem experimentado até mesmo as menores vitórias ao longo do caminho e se divertirem fazendo isso.
No passado, os jogos de luta também ofereciam isso, especialmente quando as crianças estavam nos fliperamas lutando contra CPUs famintas por moedas. Isso serviu de porta de entrada: depois que os jogadores se divertiam contra a CPU, eles estavam prontos para competir com outros porque já sabiam como jogar.
Se for esse o caso, então uma maneira de resolver o problema pode ser criar um modo single-player forte, onde os jogadores sintam que esse é o jogo principal, com a competição humano contra humano servindo como acompanhamento.
Você tem algum plano pós-lançamento para Blazing Strike?
Temos muitas coisas planejadas para Blazing Strike. Atualizações regulares (uma das primeiras sendo jogo cruzado), personagens e modos adicionais, recursos de qualidade de vida, editor de paleta de personagens e muito mais!
E por fim, você tem algo que gostaria de dizer aos nossos leitores?
Eu realmente espero que você goste de Blazing Strike e obrigado pelo seu tempo.
Muito obrigado a Mark Chung por dedicar seu tempo para responder às nossas perguntas. Agradecimentos especiais a Claire Woodyard e à equipe da Bastion por tornar esta entrevista possível.
Blazing Strike está programado para ser lançado para PS5 e PS4 em 17 de outubro, mas você vai mergulhar neste novo lutador da velha escola? Não deixe cair seu combo na seção de comentários abaixo.