A última edição da revista de jogos britânica EDGE está disponível e a edição 395 tem uma série de ótimas críticas, incluindo os polêmicos Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça, Tekken 8 e Like A Dragon: Infinite Wealth A maior pontuação obtida na edição deste mês pela equipe na EDGE estava Tekken 8, que recebeu 9/10 da rigorosa revista de jogos normal. Aqui estão todos os comentários:
Like A Dragon: Infinite Wealth + pós-script (“Como o vasto universo de Infinite Wealth evita os perigos do MCU”)
“Parece raro jogar um jogo que seja tão coerente com seu protagonista e seu sistema de valores; mais raros ainda, dados esses valores, são o entusiasmo infantil, a compaixão inquestionável e a busca descarada pelo entretenimento interativo. Na época de Kiryu, o mundo se contorcia para honrar as regras e regulamentos dos cruéis sindicatos do crime. Aqueles que envergonhassem o sistema removeriam o dedo mínimo em penitência. Em Like A Dragon: Infinite Wealth, o dedo mínimo só é visto balançando em um gesto de mão solta, com um botão dedicado a cumprimentar novos amigos. Um mundo sem yakuza se curva à vontade de um poder mais gentil e estranho.” [8]
Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça + pós-script (“If Looks Could Kill” sobre a UI)
“Seu propósito, no entanto, fica mais claro após a rolagem dos créditos. Embora a história principal possa ser jogada como uma experiência singleplayer independente, Esquadrão Suicida está firmemente configurado para continuar como um jogo de tiro ao vivo. Uma espécie de final de jogo já está em vigor, completo com missões extras (embora nenhuma que já não tenhamos visto durante a campanha) e muito mais itens para coletar. Tudo é perfeitamente justificado por meio de uma configuração de multiverso bacana que parece conquistada narrativamente. Mas não há como negar que isso parece um preenchimento simples, concedendo recompensas sem nunca parecer gratificante. Assim como os metahumanos que sofreram lavagem cerebral que o jogo nos pede para abandonar, esperamos que os pontos altos deste relutante jogo para sempre já tenham ficado para trás.” [6]
Pacific Drive
“No entanto, como acontece com a enésima ida à oficina carregando um PC com defeito, algo nos faz prosseguir. Lealdade, talvez? Os sistemas de criação e personalização do jogo trabalham juntos para formar um incrível senso de propriedade: este é o seu carro, especificamente, balançando uma mistura de dispositivos martelados, pinturas incompatíveis e peculiaridades não diagnosticadas que falam da sua história juntos. Se há algum medo de que este possa ser um simples caso de síndrome de Estocolmo, ele desaparece quando voltamos à estrada, cantarolando no rádio o que poderia ser uma faixa perdida do álbum Fleetwood Mac, os faróis do carro repintando o lindo cenário da Zona. cenário sombrio em halogênio com textura de arenito. O estado zen retorna até ser inevitavelmente perfurado pela chegada de alguma nova anomalia. Mas isso só deixa carro e motorista mais próximos até que seja vencido. E assim avançamos noite adentro, pés e pneus trabalhando em direção ao mesmo horizonte invisível, e quaisquer experiências de união que nos aguardam ao longo do caminho.” [8]
Banidores: Fantasma do Novo Éden
“No entanto, há coração em Banishers, e ele bate mais forte no romance condenado em seu centro. Também há peso emocional em seu final, com – pelo menos no nosso caso – uma reviravolta inteligente que ao mesmo tempo parece um reflexo do caminho escolhido e um comentário sobre compromisso e sacrifício. Como um RPG de ação é falho, mas como uma aventura narrativa baseada em escolhas é uma espécie de triunfo. O Éden pode estar cheio de fantasmas, mas Don’t Nod garante que nossas decisões acabem nos assombrando mais.” [7]
Ultros
“Para ser claro, conforme você explora os confins de seu mapa, Ultros continua sendo um Metroidvania totalmente formado. Mas é aquele em que matar é fácil e o verdadeiro desafio reside em encontrar outro caminho a seguir. Hadoque mostra assim que é possível derrubar um dos pilares centrais de um gênero há muito estabelecido e preencher a lacuna sem recorrer à violência. Ou voltando ao tema dos anos 60, você poderia dizer que Ultros demonstra astutamente o valor do flower power.” [8]
Tekken 8
“Camada por camada, os sistemas do Tekken 8 se acumulam na sua frente, como tijolos empilhados diante de um mestre de artes marciais. Cada momento que se segue, desde as faíscas que voam quando punhos e pés se conectam com a carne até a abundância de possibilidades disponíveis para cada lutador em qualquer situação, foi projetado para capturar a sensação de quebrá-los ao meio. Resta saber se o jogo da Bandai Namco pode alcançar o que Street Fighter 6 ainda não conseguiu, e trazer uma nova geração de jogadores, mas esta é a primeira vez em décadas que esses rivais de longa data se sentem tão bem combinados.” [9]
Inferno sozinho
“Esses demônios podem ser demais para alguns. No entanto, é revelador que o grupo em questão comece imediatamente a planear o seu próximo jogo – ainda que dentro de um ou dois meses, depois de tudo estar resolvido. Porque, depois de 15 anos, ainda não há nada que ofereça as mesmas emoções que Solium Infernum, toda aquela polidez enquanto as facas são afiadas nas costas. Não é sempre que nos encontramos sentados ao teclado gargalhando alto com nossos próprios planos malignos como um vilão de Bond, nem ligando o PC tarde da noite após uma explosão de mensagens: o favorito do jogo decidiu mudar tudo e buscar um jogo mais rápido , vitória mais sangrenta em vez disso. Você precisará aprender a pagar seus impostos para ter sucesso no Inferno, sim, mas podemos prometer que também haverá muitas mortes. [8]
Granule Fantasy: Relink
“Com uma campanha relativamente breve que permite explorar mais rapidamente as profundezas do pós-jogo – onde as missões têm recomendações de PWR exponencialmente mais altas, mas recompensam você com itens mais generosos – a história de Relink é claramente uma preocupação secundária. Mesmo assim, é uma pena que os tripulantes desbloqueáveis sejam essencialmente excluídos dos diálogos e das cenas, além dos episódios opcionais de Fate (veja ‘Navio até o fim’). Mas quando a câmera se aproxima enquanto você dispara um golpe impressionante, é difícil se importar. Depois de oito anos em desenvolvimento – inicialmente sob a PlatinumGames, o jogo finalizado mantendo o brilho da marca registrada do desenvolvedor – esta longa jornada teve um final feliz. O suficiente, de fato, para esperar que este não seja o fim para esta bela ramificação.” [7]
Balatro
“Mesmo as corridas fracassadas têm escolhas fascinantes para refletir e momentos de triunfo de parar o coração, à medida que você ultrapassa a contagem de fichas exigida em sua curva final. Uma ou duas vezes nos preocupamos que talvez esteja um pouco próximo demais da coisa real, já que encontramo-nos a adoptar a mentalidade do jogador: certamente esta é, pensamos, a última corrida desastrosa que não conseguiu conter o nosso optimismo. Mas quando interrogamos o nosso desejo de regressar, trata-se de mais do que apenas uma compulsão cerebral de lagarto. Como Sid Meier disse uma vez, os jogos são uma série de atividades interessantes.
decisões. Bem, Balatro tem espadas, copas, paus e ouros além disso. [8]
Silent Hill: a mensagem curta
“Acumulando tristeza e miséria a cada passo, The Short Message tem poucas nuances ou profundidade psicológica das entradas anteriores – e nenhuma das ambigüidades e mistérios persistentes encontrados em outro terror em primeira pessoa publicado pela Konami, também apresentando corredores apertados e um looping estrutura, que isso traz à mente. Esse teaser jogável em particular comemora um aniversário marcante este ano. Isso pode não sofrer a indignidade de ser retirado da lista, mas é altamente improvável que alguém se lembre disso daqui a uma década.” [4]
Sokobond Express
“A aparência nítida e ligeiramente clínica dá a sensação de que você está conduzindo um experimento científico em algum laboratório imaculado. De certa forma, o processo evoca o trabalho de um químico, cada teste invariavelmente falhando na primeira tentativa e exigindo uma repensação antes de surgir com uma molécula completa – um trecho encantadoramente escrito de curiosidades relacionadas, sua recompensa pela perseverança. Uma trilha sonora suave, por sua vez, é o equivalente em áudio de uma massagem nos ombros ou de um sussurro de apoio: um incentivo reconfortante para continuar. Como um todo, é notavelmente coeso, um quebra-cabeças composto que deve ser adicionado à sua coleção com rapidez.” [8]